Es una modalidad educativa en
donde el proceso de enseñanza
aprendizaje se encuentra
apoyado en el uso de las
Tecnologías de la Información y
la Comunicación - TIC
Todas aquellas formas de
educación que buscan no sólo
eliminar las barreras de tiempo y
distancia, sino transformar los
viejos modelos de educación
frontal y de institución educativa
tradicional por medio del uso de
herramientas electrónicas
Según el Centro de Formación
Permanente de la Universidad de
Sevilla España
Procesos de enseñanza-aprendizaje que se llevan a cabo a través de
internet, caracterizados por una separación física entre profesorado y
estudiantes, pero con el predominio de una comunicación tanto
síncrona como asíncrona, a través de la cual se lleva a cabo una
interacción didáctica continuada. Además, el alumno pasa a ser el
centro de la formación, al tener que autogestionar su aprendizaje, con
ayuda de tutores y compañeros
Según la Ulibertadores
Puede ser un sistema de formación, que facilita la
distribución del conocimiento a través de medios
electrónicos, mediante estrategias didácticas dadas por la
interacción e interactividad de los participantes para el
logro de las metas formativas propuestas
sistema de formación interactivo para
desarrollar programas de enseñanza,
que hace uso masivo de los medios
electrónicos para llegar a un alumnado
generalmente remoto.
Características
Actualización inmediata de la información:
Tanto en contenidos como en actividades y
mensajes.
Modifica la docencia tradicional: Al modificar
los roles de los diferentes actores del proceso
formativo, convirtiendo al estudiante en el
centro del proceso de aprendizaje y al profesor
como orientador y guía en la educación.
Movilidad y flexibilidad: Rompiendo las
barreras geográficas y flexibilidad horaria.
Es decir, se tiene la posibilidad de acceder a
diversos procesos formativos acordes a las
necesidades del estudiante sin importar
lugar y horario, por la facilidad de acceso a
los mismos a través de los dispositivos
electrónicos
Socialización de saberes: Interacción e intercambio de conocimientos entre sus diferentes
actores, mediante el acceso al conocimiento a través de las redes de aprendizaje, las
cuales propician un aprendizaje colaborativo y que han dado lugar a comunidades de
aprendizaje, que se han ido consolidando en diferentes temas e intereses, que permiten
la reflexión y criticidad acerca de los conocimientos allí expresados por los integrantes de
las mismas.
Optimización de tiempos y costos:
Disminuye tiempos de respuesta por
el uso de las herramientas de
comunicación y favorece los costos
de formación, evitando
desplazamientos a aulas de clase.
Herramientas e-learning
Algunos ejemplos son:
Moodle 2.0, Chamilo, e-Magis, Betrained 2.0, QuickLessons, Drupal 7, Totara, CourseSites,
Dokeos, Greenshot, Public Domain, Clip Art, Wordle, Tuxpi , Dipity, Pixie/Nattyware, Color Schemer,
Paint.net, Photo Resizer, Audiacity, Moviemaker, SWF Player, FLV Player, Myna, Levelator, Adobe®
Connect™ 8, Skype, Aviscreen, CamStudio, Webinaria, Krut, Jing, Screencast-O-Matic, Screenr, LearnAR,
Google Sky Map, WordLens, Wikitude, World Browser, Goggles, TAT Augmented ID, Layar, Nokia tiene
Point & Find, ARToolKit NFT, Traking, Junaio, TwittARound, Lookator, Yelp Monocle, BlackboardMobile,
CourseSites, Chemicus, Physicus, Hystorion o Informaticus , SimEarth (ecología), SimCity (management),
Age of Empires (historia), The Sims (ciencias sociales, Gamemake, JAEP´S (Juegos de Auto-conocimiento y
Evaluación Profesional), Jordax Aprendizaje, JAEP´S eXeLearning, Xerte, EClass.Net. EClass.Builder 3.0,
Prezi, CourseLab, Wink
Pueden ser síncronas (chat, video conferencia,
entre otras) y asíncronas (foros, mensajería, video
conferencia, correo electrónico, calendario, entre
otras), permiten el aprendizaje
colaborativo, mencionado en el concepto del tema, al
facilitar la comunicación tanto del docente con el
estudiante o de los estudiantes entre sí.
pueden ser
Didácticas
foro, mensajería electrónica, wikis y
blogs, glosario interactivo, contenidos
digitales, contenidos adicionales
(multimedia, abiertos, enlaces, etc) zona
de ficheros/zona de descarga, chat, clase
virtual, videoconferencia, aplicaciones
web 2.0, talleres de entrenamiento
(presencial)
de evaluación
ejercicios y tareas, examen
de gestión docente
calendario, tablero de anuncios, mensajes sms
Influencia en diferentes entornos y contextos
en la educación
gracias al e-learning la comunicación
entre los participantes se vuelve más
fluida, los contenidos y tareas se diseñan
de manera más interactiva, los horarios y
espacios se hacen más flexibles, se
amplía la variedad de técnicas y
estrategias de aprendizaje, aumenta la
motivación del alumno, etc.
en la empresa
los negocios que utilizan e-learning son
más productivos y subsisten por más
tiempo. La razón para esto es que el
e-learning es una gran manera de
actualizar los conocimientos de los
empleados en las diversas áreas de trabajo,
lo que influye positivamente en su
desarrollo profesional y en la empresa en sí
misma.