características del modelo Cliente/Servidor, hardware y software

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Elabora en PowerPoint un Mapa Conceptual de las características del modelo Cliente/Servidor, hardware y software; así como los beneficios y desventajas de este modelo de sistema operativo.
Edgar Miguel Rojas Salazar
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características del modelo Cliente/Servidor, hardware y software
  1. cliente / servidor
    1. cliente
      1. es un ordenador o software que accede a un servidor y recupera servicios especiales o datos de él
      2. servidor
        1. proceso encargado de atender a multiples peticiones de alguno de los recursos administrados por el
        2. servicio
          1. se refiere al servicio de software en una o mas pc´s para realizar una funsion en particular
          2. Características de la Computación Cliente/Servidor
            1. el cliente envía un mensaje solicitando un determinado servicio a un servidor,, y este envía uno o varios mensajes con la respuesta
              1. servicios
                1. Facilita la colaboración de procesos que se ejecutan en diferentes máquinas, a través de intercambios de servicios. Los procesos servidores proveen los servicios, los clientes los consumen.
                2. Recursos compartidos
                  1. Los servidores pueden ser invocados concurrentemente por los clientes, y una de sus principales funciones es arbitrar el acceso a recursos compartidos que son gestionados por el propio servidor.
                  2. Protocolos asimétricos
                    1. Un servidor puede atender a múltiples clientes. El cliente conoce el servidor que invoca. El servidor no necesita conocer el cliente que atiende.
                    2. Independencia de la ubicación
                      1. La ubicación de los servidores es irrelevante. Se utilizan servicios de localización definidos a nivel de plataforma para que los clientes encuentren a los de servidores
                      2. Compatibilidad de clientes y servidores
                        1. Los mecanismos de interacción entre clientes y servidores son independientes de las plataformas.
                        2. Encapsulación de los servicios
                          1. Los servicios son elementos especializados, que tienen declarados públicamente los servicios que puede servir
                          2. Integridad
                            1. La información es administrada por el servidor de forma unificada, dando lugar un mantenimiento más sencillo y seguro
                            2. Comunicación basada en intercambio de mensajes
                              1. Los clientes y servidores son elementos acoplados de forma muy libre. Interaccionan a través de intercambios de mensajes
                          3. hardware
                            1. debe tener suficiente poder de procesamiento y espacio de almacenamiento para satisfacer las necesidades de las aplicaciones que van a soportar
                              1. técnica de duplicación
                                1. uno o más discos adicionales contienen una copia de los datos del disco principal
                                2. esque ma tolerante a fallas
                                  1. RAID
                                    1. El arreglo de discos involucra el uso en pararelo de discos de almacenamiento
                                3. mision critica
                                  1. protegidos contra la corrupción de la información por medio de esquemas como la duplicación y espejo de disco
                                  2. Software
                                    1. se encuentran los administradores de bases de datos
                                      1. administracion de concurrencia
                                      2. resuelven muchas de las limitaciones inherentes a los manejadores de archivos.
                                        1. interfaces graficas
                                          1. e caracterizan por ofrecer capacidades como multitasking y task-switching
                                            1. GUI´s
                                              1. interactuan con iconos que representan la informacion en multiples formatos visuales
                                                1. ejemplos
                                                  1. windows
                                                    1. macintosh
                                                      1. OS/2
                                                    2. OOUI
                                                      1. el usuario selecciona un objeto y posteriormente las acciones que este debera de realizar
                                                        1. implementadas en windows y OSF motif
                                                  Show full summary Hide full summary

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