Computadora

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ALU COMPU
CITLALI CAPIZ
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CITLALI CAPIZ
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Computadora
  1. Registers & Random Access Memory (RAM)
    1. RAM
      1. Guarda procesos temporalmente, estos se borran al apagar la computadora
        1. Latches
          1. AND-OR Latch
            1. Combina compuertas OR y AND teniendo 2 inputs y 1 reset que responde como 0, pero almacena el último output cuando todos los inputs son 0
            2. Gated Latch
              1. Combina AND-OR latches permitiendo la entrada de inputs y su almacenamiento
                1. Registros
                  1. Un grupo de latches operando como esto se llaman REGISTROS, estos sostienen un solo número
                    1. Width
                      1. Número de bits en un registro
                        1. Hoy en día existen computadoras hasta con 64 bits gracias a las MATRICES de latches
                        2. Matrices
                          1. Acomodo de latches de modo que se activan por posición de [renglón, columna] mediante MULTIPLEXORES
                2. Persistent Memory
                  1. Memoria permanente de almacenamiento
                3. Arithmetic Logic Unit (ALU)
                  1. Cerebro de una computadora
                    1. Unidad lógica
                      1. Combinación de compuertas lógicas
                        1. AND, OR, XOR, NOR, NOT, NAND, XNOR
                          1. Comparación de datos para el procesamiento
                        2. Unidad aritmética
                          1. Tres posibles inputs
                            1. 0+0=0
                              1. 1+0=1
                                1. 0+1=1
                                2. Al agregar más inputs como 1+1 genera más bits llevando al OVERFLOW
                            2. Central Processing Unit (CPU)
                              1. Se encarga de llevar el comando de entrada a la ejecución a través de la memoria y la ALU
                                1. CONTROL UNIT
                                  1. Utiliza RAM, registros, un registro de instrucción, registr de dirección de instrucción...
                                    1. Fases del proceso
                                      1. Fetch phase
                                        1. El registro de dirección de instrucción funge como input en la RAM, de modo que responde con una serie de bits
                                        2. Decode phase
                                          1. La respuesta a la fase anterior se vuelve el input del registro de instrucción
                                            1. Primeros 4 bits: OPCODE, determina la función a ejecutar
                                            2. Execute phase
                                              1. Últimos 4 bits: parámetros de la función a ejecutar
                                                1. Se regresan a la RAM, de donde se regresa un valor de dirección para su almacenamiento en el registro determinado por el OPCODE
                                                2. Las respuestas de los registros y el código de operación entran al ALU
                                                  1. La respuesta se guarda en un registro interno del Control Unit para redirigirla al registro determinado por el OPCODE
                                              2. Cuenta con un reloj que le permite llevar las fases cíclicamente cada cierta cantidad de segundos durante su uso
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