Es un Software que permite la creación y edición
profesional de geometría 2D y
modelos 3D con sólidos, superficies y
objetos. Es uno de los softwares
más reconocidos internacionalmente
debido a la gran variedad de
posibilidades de edición que se
pueden encontrar.
Es un software que permite la creación y
edición profesional de
geometría 2D y modelos
3D con sólidos,
superficies y objetos. Es
uno de los softwares
más reconocidos
internacionalmente debido
a la gran variedad de
posibilidades de edición
que se pueden encontrar.
Inicio del programa
Para empezar: Inicio de la interfaz en donde se encuentra: - Iniciar dibujo. -
Abrir Archivo. - Abrir conjunto de planos. - Obtener más plantilla en línea. -
Examinar dibujos de ejemplo.
Ventana de la aplicación:
permite tener varios archivos
abiertos al mismo tiempo, lo
que posibilita dar mayor
efectividad a los proyectos y
una comparación adecuada
entre ellos.
Home (Inicio): esta pestaña de
la barra de herramientas
contiene los comandos de uso
más frecuente dentro del
programa. Objetos básicos,
herramientas de dibujo y las
utilidades de uso más
frecuente como herramientas
de modificación, capas y
anotaciones básicas, pueden
ser encontrados allí.
Ventana de dibujo: en esta
ventana también se puede
minimizar, maximizar,
cambiar de tamaño y
chequear el estado de
cualquier documento en
ventana. También se puede
cambiar la forma de
presentar el dibujo, ventanas
de observación y métodos
de zoom.
Barra de herramientas
(Toolbar): contienen diferentes
iconos, los cuales representan
los comandos requeridos en el
desarrollo del modelo para el
aprendiz; cuando con el cursor
se pasa sobre uno de ellos, el
programa muestra mediante
ventanas flotantes, información
relevante sobre su utilidad y un
breve ejemplo de su función.
Barra de estado: muestra la
localización del cursor,
herramientas de dibujo y
herramientas que afectan el
entorno del dibujo. Provee
igualmente acceso rápido a
algunas de las herramientas de
dibujo más comunes. Y permite
el intercambio de
configuraciones
Ventana de comandos:
acepta la introducción de
comandos y variables de
sistema y muestra
solicitudes que guían al
usuario a través de la
secuencia de comandos.
Principales componentes
Botón de inicio
Representa el icono del programa. Al dar clic sobre el icono de inicio, aparecen algunas
funciones comunes para empezar proyectos, como: generación de un nuevo dibujo,
abrir o guardar un proyecto, exportar, publicar e imprimir. En el costado derecho
aparecen otras opciones de acuerdo con la función escogida.
Barras de herramientas de acceso rápido
Home (inicio): muestra los comandos principales para dibujar, editar, modificar y
realizar notaciones, capas, bloques, propiedades y grupos.
Insert (insertar): presenta los comandos para insertar gráficos, imágenes y otras más
para insertar, crear y editar imágenes, referencias, nubes, datos, ubicaciones.
Annotate (anotar): contiene los comandos para escribir textos y tomar dimensiones.
Parametric (paramétrico): muestra los comandos para ajustar las restricciones del
dibujo, como perpendicular, horizontal, tangente, colineal, paralelo, entre otros. También
las características de las dimensiones.
View (vista): presenta los comandos para el manejo de las herramientas de las
ventanas, modelos e interfaces.
Manage (gestionar): contiene los comandos para el proceso de grabación,
personalización y aplicaciones.
Output (salida): muestra los comandos para la ejecución de los procesos de salida e
impresión.
Add_ins (Add_ins): presenta los comandos para la gestión de las referencias
cruzadas almacenadas.
A360: contiene los comandos para manejo de los archivos compartidos en la nube,
sincronizar los cambios y el manejo de los proyectos.
Express Tools (express tools): muestra los comandos para manejo de herramientas
que no son instaladas por defecto y que es necesario cargarlas.
Featured Tools (herramientas destacadas): presenta el comando para tener acceso
directo a aplicaciones y contenido que pueda ser descargado.
BIM 360: contiene los comandos para facilitar el acceso al software para el uso de
modelos compartidos y verificación de errores
Performance (Performance): muestra los comandos para la verificación y los reportes
de rendimiento.
Ventanas y cuadros de diálogos
Ventana de línea de comandos
Ubicada en la parte inferior central
de la interfaz, muestra las órdenes
que están siendo ejecutadas en el
programa y las posibles
herramientas asociadas a lo que se
está escribiendo con el teclado.
Menú contextual
Permite conocer las
características de la herramienta.
Esta ventana emergente aparece
al dar clic derecho sobre el objeto.
Se ubica contigua al objeto
señalado.
Captura dinámica de parámetros
Son ayudas que facilitan la
construcción el dibujo, mediante
cajas de texto emergente
muestran información como:
ubicación del cursor en el área
del dibujo (coordenadas),
distancias, diámetros, longitudes
o requerimientos que la
herramienta sugiera.
mouse
Botón izquierdo
Selección de entidades
Selección de iconos
Selección de herramientas del Tools Paletts
Selección de las opciones del menú
Ingreso de puntos
Botón derecho
Activar los menús contextuales
Scroll
Ampliar o disminuir el dibujo
Desplazar el dibujo
Métodos para acceder a
los comandos y a las
herramientas
F1: Menús y rutinas de ayuda.
F2: Abre la ventana de texto.
F3: Cambia el estado de osnap entre ON y OFF.
F4: Cambia el estado del tablero para toma de datos.
F5: Cambia el plano de referencia.
F6: Modifica el estado del sistema de coordenadas.
F7: Pone o quita la grilla de referencia.
F8: Entra o sale del modo ortogonal.
F9: Pone el modo snap a ON uOFF.
F10: Entra o sale del modo de coordenadas polares.
Coordenadas del diseño
C. Absolutas
Plano cartesiano compuesto por un eje horizontal llamado eje X
o eje de las abscisas; y un eje vertical llamado eje Y o eje de las
ordenadas. Toman como punto de partida el punto inicial de la
zona de trabajo en la esquina inferior izquierda: la coordenada 0
de la pantalla.
C. Relativas
Se refieren al último punto introducido y no al origen
de coordenadas. Su formato es @X,Y (p.ej.
@22,160). Lo que se le indica al programa es un
desplazamiento o incremento en X y en Y respecto
al punto anteriormente utilizado.
C. Polares
Se refieren también al último punto utilizado,
pero indica una distancia y un ángulo. El formato
es @distancia<ángulo (p.ej. @12<45). Las
coordenadas polares permiten el movimiento
según el ángulo.