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Description

Jogo de apoio a fisioterapia de doentes com acidente Vascular cerebral
Tânia Ribeiro8539
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Tânia Ribeiro8539
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Tânia Ribeiro8539
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Resource summary

Jogo Digital
  1. Design de interação
    1. Computação Obiqua
      1. Usabilidade
        1. HCI (Human Computer interaction)
          1. Heurísticas
            1. Rogers, Y., Sharp, H. and Preece, J. (2011). Interaction design. Chichester, West Sussex, U.K.: Wiley.
          2. Factores Humanos
            1. Interface Design
              1. Estrutura (Flow)
                1. Engagement
                  1. Game design
                    1. Ludologia
                      1. Exergames
                  2. User Experience
                    1. Utilizador
                    2. Csikszentmihalyi, M. (1991). Flow. New York: HarperPerennial.
                    3. Navegação
                      1. Level Design
                        1. Game Design Document
                          1. Navegação
                          2. Palavras-chave
                            1. Conceitos relacionados com Jogos Digitais
                              1. Conceitos relacionados com Reabilitação
                                1. Conceitos relacionados com Envelhecimento
                                  1. Legenda:
                                    1. Conceitos relacionados com Design de Interação
                                    2. Level Design
                                      1. Modelo Conceptual
                                        1. Aspectos cognitivos
                                      2. Interfaces gestuais
                                        1. Saffer, D. (2008). Designing gestural interfaces. Sebastopol, Calif.: OReilly Media.
                                        2. Norman, D. (2013). The design of everyday things. Cambridge (Mass.): MIT Press.
                                        3. Fisioterapia Virtual
                                          1. Gamificação
                                            1. Fisioterapia
                                              1. Reabilitação
                                                1. Constraint-Indiced Movement Theraphy
                                                  1. Membro Superior
                                                    1. Hemiparesia
                                                      1. Acidente Vascular cerebral (AVC)
                                                        1. Séniores (+65)
                                                          1. Envelhecimento
                                                            1. Aspetos demográficos
                                                              1. Aspetos sociológicos
                                                                1. Aspetos cognitivos
                                                                  1. Memória
                                                                    1. Memória implícita
                                                                      1. Memória de trabalho
                                                                        1. Cognitive theory of multimedia lerning
                                                                      2. Memória Explícita
                                                                        1. Episódica
                                                                          1. Semântica
                                                                            1. Memória de longa duração
                                                                        2. Zheng, R., Hill, R., & Gardner, M. (2013). Engaging older adults with modern technology. Hershey, PA: Information Science Reference.
                                                                        3. Aspecos físicos
                                                                          1. Visão
                                                                            1. Audição
                                                                              1. Mobilidade
                                                                                1. Hemiparesia
                                                                              2. Fatores humanos
                                                                                1. Envelhecimento Ativo
                                                                                  1. Ambiente físico
                                                                                    1. Determinantes económicos
                                                                                      1. Ribeiro, O., & Paúl, C. (2011). Manual de envelhecimento ativo (pp. 1-11). Lisboa: Lidel.
                                                                                      2. Determinantes pessoais
                                                                                        1. Serviços sociais e de saúde
                                                                                        2. Aspetos psicológicos
                                                                                          1. Costa, L., & Veloso, A. (2015). The gamer's soul never dies: Review of digital games for an active ageing. 2015 10Th Iberian Conference On Information Systems And Technologies (CISTI). http://dx.doi.org/10.1109/cisti.2015.7170614
                                                                                        3. Truelsen, T., Ekman, M., & Boysen, G. (2005). Cost of stroke in Europe. Eur J Neurol, 12(s1), 78-84. .doi.org/10.1111/j.1468-1331.2005.01199.x
                                                                                          1. Who.int,. (2015). WHO | Stroke, Cerebrovascular accident. Retrieved 4 November 2015, from http://www.who.int/topics/cerebrovascular_accident/en/
                                                                                    2. Motor Activity Log (MAL)
                                                                                      1. Feedback
                                                                                        1. Raad, J. (2014). Rehab Measures - Motor Activity Log. The Rehabilitation Measures Database. Retrieved 4 November 2015, from http://www.rehabmeasures.org/Lists/RehabMeasures/DispForm.aspx?ID=1215
                                                                                      2. Serviços sociais e de saúde
                                                                                      3. Player Centered Design
                                                                                        1. Computação Ubíqua
                                                                                      4. Maung, D., Crawfis, R., Vonda Gauthier, L., Worthen-Chaudhari, L., Lowes, L., & Borstad, A. et al. (2014). Development of Recovery Rapids -A Game for Cost Effective Stroke Therapy. Foundations Of Digital Games. http://dx.doi.org/10.13140/2.1.3968.8643
                                                                                      5. Generos
                                                                                        1. Serious
                                                                                          1. Exergames
                                                                                          2. Casual Games
                                                                                            1. Exergames
                                                                                            2. Estratégia
                                                                                              1. Exergames
                                                                                              2. Role playng (RPG)
                                                                                                1. Exergames
                                                                                              3. Player
                                                                                                1. Séniores (+65)
                                                                                                  1. Pak, R., & McLaughlin, A. (2011). Designing displays for older adults. Boca Raton, FL: CRC Press.
                                                                                                2. Game design
                                                                                                  1. Game Design Document
                                                                                                    1. Level Design
                                                                                                      1. Mecânica
                                                                                                        1. Adams, E., & Dormans, J. (2012). Game mechanics. Berkeley, Calif.: New Riders.
                                                                                                        2. Dinâmica
                                                                                                          1. Feedback
                                                                                                          2. Estética
                                                                                                            1. Adams, E. (2014). Fundamentals of game design.
                                                                                                            2. Narratologia
                                                                                                              1. Exergames
                                                                                                                1. Fullerton, T. (2014). Game design workshop. Boca Raton: CRC Press c/o Taylor & Francis.
                                                                                                              2. Engagement
                                                                                                                1. formato multimodal
                                                                                                                2. formato multimodal
                                                                                                                  1. Cognitive theory of multimedia learning
                                                                                                                    1. Memória de longa duração
                                                                                                                  2. Definição de jogo
                                                                                                                    1. Tekinbaş, K., & Zimmerman, E. (2003). Rules of play. Cambridge, Mass.: MIT Press.
                                                                                                                      1. Juul, J. (2005). Half-real. Cambridge, Mass.: MIT Press.
                                                                                                                      Show full summary Hide full summary

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