Los ordenadores son
instrumentos que procesan
y utilizan de una manera
peculiar diferentes
símbolos creando, de esta
manera, un medio único: el
medio informático.
Único por su capacidad de
expresar, manipular y
combinar cualquier tipo de
símbolos. Por eso, algunos
autores califican la
informática como un medio
que combina otros medios.
Características del medio
informático
Sistema simbólico
Manipulación de símbolos
La interacción con el ordenador exige una
manipulación de símbolos, los cuales resultan
más o menos conocidos y accesibles según los
casos.
Ausencia de acciones efectivas
Las actividades con el ordenador nunca exigen una
participación directa del cuerpo y del movimiento. El
cuerpo, el movimiento y las acciones efectivas sobre
los objetos, son los ausentes en la interacción con el
ordenador.
Formal (sistema de reglas)
Rigor
La máquina ejecutará las instrucciones sólo
cuando estén formuladas de manera adecuada,
con las palabras y la sintaxis apropiada.
Rigidez
Esta precisión es total y no acepta
aproximaciones: un pequeño error en las reglas,
por mínimo que sea, incapacita al ordenador para
ejecutar las instrucciones y el resultado es nulo.
Planificación
La interacción con los ordenadores, se basa siempre en una
correspondencia precisa entre una acción y un resultado.
Estas acciones han de ser planificadas y ejecutadas en un
determinado orden para que la función se realice.
Dinámico
Seguir las
transformaciones de
diferentes parámetros
El medio informático permite el
despliegue, en tiempo real, de un
proceso en el que van cambiando
diferentes parámetros. Estos
cambios pueden ser de orden
perceptivo, espacial y cinético.
Integración de
diferentes
notaciones
simbólicas
Traducción de
una notación
simbólica a otra
Permite la traducción de una
notación simbólica a otra, y de
un tipo de símbolo a otro.
Actividades metacognitivas
- toma de conciencia -
descontextualización
La facilidad con que el
ordenador pasa de un tipo de
notación a otra puede ser
aprovechada para que el
alumno compare lo que hay
de común (lo que permanece
invariable) entre una y otra
representación
Facilita la comprensión de un
fenómeno nuevo al ofrecerle la
posibilidad de trabajar sobre una
representación más familiar
Facilita la reflexión del
alumno sobre los procesos
que está aprendiendo
Integración de aspectos
declarativos y
procedimentales.
Situación de resolución
de problemas
Autorregulación de la actividad
Una de las características
propias de las situaciones de
resolución de problemas es
que exigen una regulación
activa y anticipadora de los
procedimientos que utiliza el
alumno para conseguir su
meta.
Esto solicita capacidades
cognitivas generales
(planificación, descomposición
de un problema, etc.)
Regulación externa de la actividad
El ordenador funciona como lo haría
otra persona que ayuda o guía al
alumno asumiendo una parte del
trabajo, liberándolo de una carga
mental excesiva, facilitándole la
memoria o asumiendo una parte de los
procedimientos que él es aún incapaz
de dominar.
Explicitar conocimientos
El medio informático, al exigir que el alumno
comunique al ordenador las reglas necesarias para
obtener un objetivo determinado, le obliga a pasar de
sus conocimientos declarativos a conocimientos de
tipo procedimental.
Interactividad
Control activo sobre el aprendizaje
El ordenador favorece una participación
activa del alumno y puede conducir a un
aprendizaje más autónomo, ya que es el
sujeto quien va controlando las
informaciones que introduce en el ordenador
según las respuestas que le va dando la
máquina.
Previsión / Verificación
Previsiones (el alumno forja ciertas
expectativas y desea alcanzar
determinado objetivo) - verificación de
las previsiones tras la confrontación de
las previsiones con el resultado -
elaboración de nuevas previsiones.
Motivación
Al sentirse autor de lo que produce
y al darse cuenta de que puede
controlar, en un cierto grado, las
informaciones, el alumno se suele
sentir más implicado en el proyecto
que realiza y su motivación suele
ser mayor.
Comunicación
Facilita la comunicación entre los alumnos,
ya que éstos pueden comunicar sus
experiencias cuando están trabajando con
ordenadores. Los alumnos pueden
intercambiar sus impresiones y puntos de
vista con facilidad, pues tienen un
dispositivo (la pantalla) que comparten y
que les ofrece los resultados de sus
intervenciones.