Mediaciones tecnológicas

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Education Mind Map on Mediaciones tecnológicas, created by Rafael Dominguez Sierra on 21/06/2024.
Rafael Dominguez Sierra
Mind Map by Rafael Dominguez Sierra, updated 6 months ago
Rafael Dominguez Sierra
Created by Rafael Dominguez Sierra 6 months ago
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Resource summary

Mediaciones tecnológicas
  1. Realidad aumentada
    1. Ventajas
      1. Inmersion
        1. Aprendizaje visual
          1. Aplicaciones prácticas
          2. Desventajas
            1. Costo
              1. Accesibilidad
                1. Distracciones
                2. Autores
                  1. Ronald Azuma
                    1. Azuma, R. T. (1997). "A Survey of Augmented Reality."
                    2. Mark Billinghurst
                      1. Billinghurst, M., & Duenser, A. (2012). "Augmented Reality in the Classroom."
                  2. Podcast
                    1. Ventajas
                      1. Accesibilidad
                        1. Multitarea
                          1. Diversidad de contenidos
                          2. Desventajas
                            1. Limitación visual
                              1. Dispersión
                                1. Calidad variable
                                2. Autores
                                  1. Richard Berry
                                    1. Berry, R. (2016). "Podcasting: Considering the evolution of the medium and its association with the word 'radio'."
                                    2. Shawn McClung y Kristine Johnson
                                      1. McClung, S., & Johnson, K. (2010). "Examining the motives of podcast users."
                                  2. Pizarras digitales
                                    1. Ventajas
                                      1. Interactividad
                                        1. Recursos multimedia
                                          1. Actualización
                                            1. Adaptabilidad
                                              1. Trabajo en equipo
                                              2. Desventajas
                                                1. Costo inicial
                                                  1. Dependencia tecnológica
                                                    1. Curva de aprendizaje
                                                    2. Autores
                                                      1. David Glover y David Miller
                                                        1. Glover, D., & Miller, D. (2001). "Running with technology: The pedagogic impact of the large-scale introduction of interactive whiteboards in one secondary school."
                                                        2. William D. Beeland
                                                          1. Beeland, W. D. (2002). "Student Engagement, Visual Learning and Technology: Can Interactive Whiteboards Help?"
                                                      2. Actividades interactivas
                                                        1. Ventajas
                                                          1. Compromiso
                                                            1. Retroalimentación
                                                              1. Adaptabilidad
                                                                1. Recursos multimedia
                                                                  1. Uso de las tics
                                                                  2. Desventajas
                                                                    1. Preparación de las actividades
                                                                      1. Dependencia tecnológica
                                                                        1. Disparidad de habilidades
                                                                          1. Acceso a la tecnología
                                                                          2. Autores
                                                                            1. James Paul Gee
                                                                              1. Gee, J. P. (2003). "What video games have to teach us about learning and literacy."
                                                                              2. Richard E. Mayer
                                                                                1. :** Mayer, R. E. (2009). "Multimedia Learning."
                                                                            2. QR Learning
                                                                              1. Ventajas
                                                                                1. Facilidad de acceso
                                                                                  1. Versatilidad
                                                                                    1. Interactividad
                                                                                    2. Desventajas
                                                                                      1. Dependencia del diapositivo
                                                                                        1. Seguridad
                                                                                          1. Accesibilidad
                                                                                          2. Autores
                                                                                            1. Chris Law, Simon So, y David Newton
                                                                                              1. Law, C., So, S., & Newton, D. (2010). "QR codes in education."
                                                                                              2. Andy Ramsden
                                                                                                1. Ramsden, A. (2008). "The use of QR codes in Education: A getting started guide for academics."
                                                                                            Show full summary Hide full summary

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                                                                                            Realidad Aumentada
                                                                                            Mafer LVL
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                                                                                            Carmen Salas
                                                                                            Deeper Learning
                                                                                            maya velasquez
                                                                                            Welcome to GoConqr!
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                                                                                            Deeper Learning
                                                                                            Maya V.
                                                                                            Cómo crear un Mapa Mental
                                                                                            maya velasquez
                                                                                            7 Técnicas para Aprender Matemáticas
                                                                                            maya velasquez
                                                                                            Las Matemáticas
                                                                                            María Salinas