PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

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Aspectos importantes de POO
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PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
  1. La programación orientada a objetos establece un equilibrio entre la importancia de los procesos y los datos, mostrando un enfoque más cercano al pensamiento del ser humano
    1. Encapsulación
      1. Es ocultar los detalles que dan soporte a un conjunto de características esenciales de una abstracción
      2. Abstracción
        1. Es un proceso mental de extracción de las características esenciales
        2. Modularidad
          1. Es descomponer un sistema en un conjunto de partes
          2. Jerarquización
            1. Es un proceso de estructuración de varios elementos por niveles.
            2. Clases y Objetos
              1. Una clase describe las estructuras de datos que lo forman y las funciones asociadas con él. Una clase es un modelo con el que se construyen los objetos.
              2. ATRIBUTOS Y ESTADO
                1. Un atributo es cada uno de los datos de una clase que la describen; no incluyen los datos auxiliares utilizados para una implementación concreta.
                2. MÉTODOS Y MENSAJES
                  1. Un método define una operación sobre un objeto. En general, realizan dos posibles acciones: consultar el estado del objeto o modificarlo
                  2. HERENCIA Y POLIMORFISMO
                    1. La herencia es una característica que permite a las clases definirse a partir de otras, y así reutilizar su funcionalidad
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