Usuario: Hombres, mujeres y niños entre 5 a 80 años de edad.
2. Función de Generar la Forma
Las ideas que pasaron el corte y que queremos desarrollar, las expresamos visualmente; de
esta manera se sabrá si funciona.
3. Técnicas
Esprintar
Función: Sirve para trazar rumbos visuales en periodos
cortos de tiempo (30min.)
Fijar parámetros: tiempo 30min.
Calentamiento: Buscamos inspiración en las siguientes imágenes
Tírate a la Piscina: Desarrollamos bocetos de manera rápida.
Tiempo de decisón: De los bocetos seleccionados
hicimos un boceto final componiendo todas las características
deseadas
Maquetas
Función: Simular el aspecto que tendrá el diseño una
vez producido, así como su comportamiento y la
impresión que provocará. Se crean maquetas tentativas
para probar materiales, proporciones y la jerarquía.
Plano: buscar o dibujar un patrón o un plano bidimensional
de aquello que se quiere producir, ajustándose a la forma
básica que necesitamos, ajustar a escala.
Diseño :aplicar el color, los elementos tipográficos y de
branding y otros componentes en cada plano, asegurándose
de colocarlos de modo que su orientación sea la correcta
cuando se imprima el diseño finalizado.
Producción: dibujamos el boceto en el programa sketch up. Haciéndolo tridimensional.
Luego fuimos aplicando los colores, texturas base, elementos tipográficos y los íconos a ser
utilizados.
Hasta terminar el BOCETO FINAL
4. Conclusiones
En General
Desde el inicio de este proyecto, hemos utilizado varias
técnicas que estuvieron a nuestro favor.Comenzando con
LLUVIA DE IDEAS; donde fuimos aportando varias ideas para
resolver nuestro problema de comunicación visual. Con ésta
técnica consideramos que la posible solución sería mejores
señalizaciones de los basureros. Luego utilizamos las
técnicas ICONO, INDICIO y SÍMBOLO y CODISEÑO para ir
desarrollando esta solución. Con esas técnicas llegamos a la
conclusión de que sería bueno utilizar tipografía de palo
seco y colores diferentes para cada tipo de basura y que se
reconozcan rápidamente con los íconos adecuados.
Finalmente, utilizamos las técnicas ESPRINTAR y MAQUETAS.
Donde la técnica esprintar nos ayudó a realizar nuevos
bocetos más adecuados y mejorados a nuestro problema en
un periodo de 30min. Donde juntamos las características de
los mejores bocetos, creando uno final.
Y con la técnica de maquetas, la plasmamos en 3D para que
se pudieran visualizar los detalles del mismo. De esta
manera, esperamos que con el desarrollo de todas las
técnicas, la producción final sea efectiva y funcional.
En Particular
Esprintar
Fue sencilla de aplicar, pues elaboramos los bocetos teniendo en
cuenta las dos técnicas anteriores Icono, Indicio y Símbolo y
Codiseño. Elaboramos los bocetos como bien lo indica la técnica. En
un periodo de 30 min. Luego hicimos el descarte de los bocetos, y
con los que quedaron seleccionados, elaboramos un nuevo diseño
incluyendo las características que consideramos importantes de los
bocetos pre hechos. Esto hizo que fuera más fácil de realizar el
diseño final, tomando en cuenta a nuestros usuarios afectados y su
necesidad.
Maquetas
La técnica de MAQUETAS fue efectiva para el desarrollo de
nuestro proyecto. Pues pudimos simular como quedaría el
diseño final del mismo y que se pueda apreciar mejor los
detalles del mismo como sus dimensiones, texturas, colores,
tipografías e íconos.