Tarea 1 - Generalidades de Dibujo de Ingeniería

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Juliana Calderon mercado
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Marco Miranda
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Juliana Calderon mercado
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Tarea 1 - Generalidades de Dibujo de Ingeniería
  1. Proyecciones Ortogonales
    1. Con esta se puede identificar dibujos:
      1. Una Vista
        1. ofrece una representación bidimensional de una cara particular de un objeto tridimensional.
        2. Dos Vistas
          1. Para una representación completa del objeto, bastan las vistas frontal y superior (o frontal y derecha)."
          2. Vistas especiales
            1. son como "zoom" y "cortes" que nos permiten visualizar un objeto de manera más completa y detallada, también para representar vistas parciales, planos claves, vistas posteriores y aumentadas
        3. Tipos de vistas ortogonales
          1. Plano Horizontal: vista de planta, también llamada superior o top, muestra cómo se ve un objeto desde arriba.
            1. Plano de Perfil: también conocido como lateral, muestra cómo se ve un objeto desde un lado.
              1. Plano Vertical: vista frontal, lo mismo que vertical o alzado.
              2. Presentado por:
                1. Juliana Calderón Mercado Código: 212060A_1704 Curso: Dibujo de Ingenieria ECBTI - Diseño Industrial
                2. Para qué sirve
                  1. Gracias a esto, podemos crear representaciones visuales de los objetos que nos permiten examinarlos con mayor precisión.
                    1. Mediante proyecciones ortogonales se configuran las vistas estándar que permiten representar un objeto en dos dimensiones.
                      1. Empleando una imagen bidimensional obtenida al proyectar un objeto de forma perpendicular sobre un plano.
                    2. Tipos de sistema de representación
                      1. Se puede emplear el sistema de proyección ISO A o ISO E.
                        1. Proyecciones de tercer ángulo
                          1. Para mostrar cómo se verían los objetos si miráramos a través de los planos coordenados.
                          2. Proyección del primer ángulo
                            1. Para proyectar el objeto ubicado entre el observador y los planos de proyección.
                            2. Representación ortográfica reflejada
                              1. Describe de forma directa lo que se está mostrando.
                          3. Reconocimiento de vistas
                            1. Vista superior
                              1. muestra cómo se vería un objeto si lo observaramos directamente desde arriba
                              2. Vista isometrica
                                1. representación gráfica tridimensional que nos permite visualizar un objeto en dos dimensiones
                                2. Vista frontal
                                  1. es una representación gráfica de un objeto que se obtiene al proyectar todas las características visibles de su cara frontal
                                  2. Vista lateral
                                    1. es una representación gráfica de un objeto que se obtiene al observarlo desde un lado, sea derecho o izquierdo
                                  3. Para tener en cuenta
                                    1. Se pueden construir combinando formas básicas y realizando operaciones como quitar partes, superponerlas o unirlas.
                                      1. La forma del objeto debe estar directamente relacionada con su propósito.
                                        1. Bibliografía
                                          1. Jensen, C. (2004). Capítulo 6. Teoría de la descripción de la forma. Dibujo y diseño en ingeniería (pp. 100-117)
                                            1. https://www.crehana.com/blog/estilo-vida/tipos-vista-dibujo-tecnico/
                                              1. UNAD, Ingeniería Industrial (2020). Reconocimiento de vistas. Bookandbooksdigital. https://booksandbooksdigital.com.co/ovas_unad/OVA-087/dist/01.slide.html
                                                1. https://www.youtube.com/watch?app=desktop&v=hRxoHmH32Zk
                                        2. Principio por el cual la forma de un objeto está determinada por su propósito.
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