De acuerdo a lo planteado al inicio, el tema que puede potenciar creatividad, emoción en su experiencia y conocimiento.
Necesidades: Enseñar los 12 principios de
animación a los estudiantes de diseño visual
digital de 6to semestre
Annotations:
Indique las necesidades de aprendizaje, características del contexto que encuentre como oportunidad en su propuesta, situaciones problema que lo motivaron a plantear su propuesta, enmarcado en el tema de interés.
Población: Estudiantes de diseño visual
digital de 6to semestre
Annotations:
Realice una descripción de la población desde los aspectos más sensibles y particulares hasta los generales.
Son estudiantes con dificultades de atención, se
puede decir que son autistas en la tecnología. Se
trabaja constantemente en el pc.
CONTEXTO: la industria del entretenimiento a nivel mundial a despertado,
una serie de avances tecnológicos que conllevan a ser explotados por la
educación en nuestro territorio. la escuela de administracion y
mercadotecnia del quindio le apunta a la formación del capital humano
que genere nuevos contenidos para esta industria del entretenimiento.
Situaciones/Experiencias: entregaran 4 experiencias de trabajo que
seran publicadas en los diferentes paginas de portafolios y foros de
animación 3d, la interacción educativa con la interacción laboral genera
mas compromiso por el aprendizaje
Annotations:
Diseño de experiencias, que den como resultados aprendizajes específicos, de acuerdo a las metodologías vinculadas, coherentes a la situación problema y conectadas al contexto.
Resultados de Aprendizajes: los estudiantes
crearan redes de conocimiento y observación
entre ellos formando aprendizajes
procedimentales, Operativos, cognitivos,
actitudinales, propositivos. un resultado de
aprendizaje valioso seria la composición de
animaciones aleatorias en un mismo sitio.
Annotations:
Se presentan los aprendizajes que esperamos se fortalezcan y apropien los estudiantes al interactuar con nuestras experiencias.
Producto o Evidencia del proceso de Aprendizaje: EXPERIENCIA 1 Publica tu
experiencia de trabajo en el foro 3d de animadores mundiales. EXPERIENCIA
2 Con tu celular graba un principio de animación y calca el movimiento en el
esqueleto del personaje, RENDERIZA y compártelo en el grupo del Facebook.
EXPERIENCIA 3 Renderiza los principios y crea un reel para subirlo en
youtube. compartiéndolo con todos sus compañeros. EXPERIENCIA 4 Crea tu
propio Reel y genera tu portafolio en cualquiera de estos portales de
animación profesional, y publica tu forma de trabajo en la pagina de 3d Toal
Annotations:
Al enmarcar el proceso de aprendizaje desde lo colaborativo, como resultados e la interacción con personas, redes, tecnologías, elementos, instituciones,,,,es recomendable poder visibilizar el proceso y las producciones que de allí emergen.
Indicadores de Aprendizaje:
Propuestas animadas sobre los
principios de animación
Annotations:
Plantee, algunos indicadores con los cuales puede evaluar durante la práctica, los resultados de aprendizaje esperados.
Recursos/tipo: Vídeos tutoriales
(Principios de animacion), Kahoot
(Procesos de manejo de herramienta).
Libros (Rodolfo Saenz, arte y tecnica
de la animacion), (William Richards,
survival kit) salida de campo a la cancha
de baloncesto
Annotations:
Indique recursos tecnológicos, aprendizajes, humanos, ambientes, físicos...con la claridad del porque son necesarios.
Diseño Contenidos: Generar vídeos tutoriales, vídeos de
animación, caricaturas animadas, y crear artistas
digitales
Annotations:
Transformación de contenidos, no lineales.
Selección y Clasificación de Recursos: Recursos
audiovisuales (videos tutoriales de animación, libros de
ilustración con enfasis en animación, videos de
youtubers hablando de la animación de personajes en
3d y 2d, recursos de lectura dirigidos a la animación de
personajes, y recursos de observación con videocamara o celular.
Interacciones: observacion de artistas digitales en procesos de
animación profesional y Participación Colectiva entre los estudiantes.
asesorías directas del docente en animación de persoanes. Capturas
de movimiento en video compartidas entre los estudiantes.
Comparación de movimiento y fluidez con las capturas reales
Annotations:
Que tipo de interacciones se pretenden generar, sociales, colaboración, entre pares, en redes, diferentes ambientes de aprendizaje...
Teoorías de Aprendizaje: Constructivismo: piaget y
Conectivismo : George Siemens
•George Siemens, El aprendizaje y el conocimiento se basa en la
diversidad de opiniones. El aprendizaje es un proceso de conectar nodos
especializados o fuentes de información . El aprendizaje puede residir
en los dispositivos no humanos. La capacidad para saber más es más
importante que lo que se conoce en la actualidad. Piaget el conocimiento
aparece y se transforma a lo largo del desarrollo, hasta llegar a las
formas propias del adulto, Aprendizaje evolutivo.