Es un lenguaje de Modelo Unificado basado en una notación gráfica la cual permite: especificar,
construir, visualizar, y documentar los objetos de un sistema programado.
Leguaje modelado
"Lenguaje cuyo vocabulario y reglas se sentirán en la representación conceptual y física de un
sistema"
Usos
Para visualizar: Símbolos con semántica bien definida, UML transciende al lenguaje de
programación y Modelo explícito que facilita la comunicación
Para especificar: Especificar es equivalente a construir modelos que cumplan las
condiciones de no ambigüedad y completitud y UML cubre la especificación del
análisis diseño e implementación de un sistema software
Para construir: Es posible hacer corresponder con los lenguajes de programación (Java, C#, B.Datos
etc.)
Para documentar: Requisitos, Arquitectura, Diseño, Código de fuente, Planificación, Pruebas, Prototipos y
Versiones
Tipos de diagramas
Caso de usos: Es una serie de pasos que describen la interacción entre el usuario y el sistema para un
escenario en particular
Actividad: Describe una secuencia de actividades y ofrece soporte para comportamiento condicional y
procesamiento paralelo
Clases: Describe los tipos de objetos en un sistema y los diferentes tipos de relaciones estáticas que
existen entre ellos
Secuencia: Describe la forma en la que diferentes objetos colaboran