Este libro describe a un joven que quiere saber como volverse un gerente efectivo. Este joven
fantaseaba de como verían los autores del libro el diseñador centrado en el usuario al igual que la
gerencia es simple, pero al igual que la gerencia posee reglas simple pero poderosas.
Como inicio la busqueda
Había una vez un joven brillante que buscaba a un diseñador efectivo quería ser como el , lo buscó
durante años en diferentes partes del mundo y en distintas especialidades en empresas grandes y
pequeñas diseñadores y programadores , incluso diseñadores de juegos para computadores , pero él
nunca estaba satisfecho, lo que el buscaba es tecnología compleja pero fácil de usarla. Estaba con
muchos diseñadores de software que decían que su interfaz es muy atractiva pero los que usaban no
decían lo mismo, algunos de sus clientes decían que son buenos diseñadores. Era como si lo mejor
de diseñar consistiese en crear algo cool o impactante. El joven llegó a la casa fatigado pensando que
no encontraría lo que estaba buscando, encontró muy pocos diseñadores efectivos pero los pocos
que encontró no querían compartir sus secretos. Después escucho de un diseñador que decían que
es muy bueno, vivía en un pueblo muy cercano, que a los clientes les gustaba trabajar con el y a la
gente le gustaba
Encuentro con el Diseñador
El joven fue a la cita, era una, mañana muy fría, cuando llego vio al diseñador era un hombre viejo
de 50 años y muy flaco. El joven le quería hacer unas preguntas de acerca de como el diseñaba, el
viejo le dijo antes de responder las preguntas quiero que te comprometas a difundir las ideas.El
joven estuvo de acuerdo. El joven le pregunto si era un diseñador visual , el respondió que no ,
entonces le pregunto si era un diseñador que usaba las últimas tecnologías y el diseñador dijo que
no era nada de eso , entonces el joven cerro su cuaderno y le pregunto que tipo de diseñador eres, el
viejo dijo que era un diseñador centrado en el usuario porque se basa en la gente que usa los
productos y los sitio web, cosa que le joven nunca había escuchado. Entonces el joven le pregunto
que hace, el diseñador le dijo que no debía preguntarle a el sino a los clientes, el viejo le dio los
nombres de tres clientes con los había trabajado ese año para que los llame.
Continuacion
Tres grandes secretos del diseñador
Primer secreto del diseño centrado en el usuario foco temprano y continúo en el usuario y sus
tareas.
El joven comprendió el segundo secreto y Peter le pidió mirar un afiche que en su parte inferior
decía Segundo Secreto del Diseño centrado en el usuario: L a medición empírica del comportamiento
del usuario.
Usan los prototipos electrónicos para tener el diseño correcto
Comentarios Finales
Mi reflexion acerca de esta fabula es que los como diseñadores deben tener claro los secretos de un
buen diseñador, ya que nosotros debemos diseñar algo que funcione y a la vez llene las expectativas
de los usuarios, ya que si el usuario entiende el mensaje, se habra cumplido con el trabajo y
objetivos.