Las clases de Java

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Es un pequeño resumen sobre las clases de java (Programacion orientada a objetos)
FerCho MuRi
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Las clases de Java
  1. Identificacion
    1. La primera línea de una clase identifica el nombre de la clase, las clases de las que hereda, las interfaces que implementa, las excepciones que puede lanzar y los parámetros utilizados para referir tipos.
    2. Miembros
      1. Se pueden clasificar en datos miembros y funciones miembros, también conocidos como propiedades y métodos. Cabe decir que en Java tanto las propiedades como los métodos pueden corresponder a instancias de la clase (objetos) o a la propia clase (con valores y comportamientos comunes para todos los objetos de la clase).
      2. Clases internas
        1. Clases que se definen dentro de otras clases. Normalmente se utilizan para crear clases fuertemente ligadas con la clase huésped. Estas clases internas pueden incluso ser anónimas, derivando de otra que le proporciona una interfaz con el resto del código.
          1. Una clase interna es una clase que se declara dentro de otra. Para ser más precisos, su declaración se puede realizar dentro del ámbito de la clase o incluso dentro de un método. Su principal utilidad consiste en encapsular la definición de la clase para restringir su uso o su visibilidad. En general las clases internas tienen varias particularidades:
            1. No se permite declarar miembros estaticos en ellas - Para crear un objeto de una clases interna es necesario que se haga desde una instancia de la clase contenedora -
          2. Bloques de inicialización
            1. Conjuntos de instrucciones encargadas de iniciar las propiedades de la clase. Java se encarga de que estos bloques se ejecuten convenientemente antes de crear los objetos de la clase.
            2. Creacion de Objetos
              1. crear un objeto en Java se usa la palabra reservada new seguida del nombre de la clase y unos paréntesis. En esta operación se está invocando al constructor de la clase. Los constructores son métodos especiales que se ejecutan cuando se crea un objeto y que se utilizan para iniciar las propiedades del objeto.
              2. Destruccion de Objetos
                1. se realiza de manera automática mediante un mecanismo conocido como la recolección de basura. Para ello la máquina virtual de Java revisa de manera periódica los bloques de memoria reservados buscando aquellos que no están siendo referenciados por ninguna variable para liberarlos.
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