Produção para web e marketing digital - Aula 02

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Produção para web e marketing digital - Aula 02
  1. No ambiente do marketing digital consumidores passam de meros espectadores a multiteleinterativos
    1. A segmentação de mercado ganha sincronismo
    2. USP (Unique Selling Proposition)
      1. Do pós-Segunda Guerra até meados de 1980
        1. Argumento único de venda
          1. Faz a empresa ter destaque em relação à concorrência
      2. ESP (Emotion Selling Proposition)
        1. Até início dos anos 2000
          1. Onde usa-se a emoção do telespectador aplicada a propaganda na venda de cada produto/servico
          2. XSP (Experiense Selling Proposition)
            1. A partir dos anos 2000 com a chegada das mídias digitais
              1. Não vende o produto em si, mas vende a experiência que ele proporciona
              2. Engenharia social e behavioral targeting
                1. Engenharia social: práticas que se referem a esforços para influenciar atitudes e comportamentos dos indivíduos por meio da obtenção e análise dos dados pessoais dela
                  1. Behavioral targeting: tem o objetivo de conhecer o comportamento dos consumidores para genuinamente lhes oferecer produtos, serviços e experiências que lhe possam ser mais adequados
                  2. Na internet, o público-alvo é a mídia e os geradores de mídia
                    1. Motivações ou resistências por parte dos espectadores são determinados pelo uso e pelas características demográficas do usuário
                      1. MOTIVAÇÕES
                        1. Escapismo social
                          1. Informação e educação
                            1. Controle e interação
                              1. Socialização
                                1. Aquisição de bens
                                2. RESISTÊNCIAS
                                  1. Segurança e privacidade transacional
                                    1. Privacidade não-transacional
                                  2. SEGMENTAÇÃO DE INTERNAUTAS
                                    1. Simplificadores
                                      1. Simples, exigentes, difíceis de satisfazer e manter
                                        1. Surfadores
                                          1. Experientes, "zapeiam", buscam marcas fortes e atraentes
                                            1. Negociadores
                                              1. Procuram bons negócios e como se inserir em uma comunidade
                                                1. Conectadores
                                                  1. Buscam bons relacionamentos
                                                    1. Rotineiros
                                                      1. Buscam informações em sites já conhecidos e já acessados
                                                        1. Esportistas
                                                          1. Rotineiros que buscam informações de esporte e entretenimento
                                              2. Cool Hunting
                                                1. Método de pesquisa utilizado a partir dos anos 90 que consiste em observar e prever mudanças culturais
                                                2. MARKETING DIGITAL
                                                  1. Com a chegada da internet, o mercado começa a conversar com o cliente. Dessa forma, subverte hierarquias
                                                    1. Mercado on-line diferente do mercado de massa, já que no on-line as empresas precisam desenvolver intimidade com o consumidor e adquirir personalidade e senso de humor
                                                      1. Marketing puro x marketing híbrido
                                                        1. Puro: usa apenas ambiente digital
                                                          1. Híbrido: mescla entre material e digital
                                                          2. Estratégia x Plataforma
                                                            1. Plataforma: páginas, e-mail, realidade mista, tecnologia mobile...
                                                              1. Estratégia: presença digital, e-mail de marketing, SMM, SMO, SEM, SEO, engajamento, relacionamento
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