Usabilidad

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usabilidad
sergio reyes
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sergio reyes
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Usabilidad
  1. Tiene que ver con
    1. Cuatro Dimensiones
      1. Dependiente
        1. Depende
          1. De la utilidad
            1. Un producto es util
              1. Si
                1. Es facil de usar
        2. Relativa
          1. La usabilidad
            1. Depende
              1. De
                1. Audiencia/Usuarios
                  1. Objetivos
                    1. Contexto
                2. Empirica
                  1. La usabilidad
                    1. Mediante
                      1. Expertos
                        1. Usuarios
                        2. Se evalua
                          1. Mediante
                      2. Etica
                        1. Mejorar
                          1. Calidad de vida
                            1. Usuarios
                              1. Evitando
                                1. Discriminaciòn
                                  1. Exclusiòn
                        2. Uso
                          1. De
                            1. Sistemas
                              1. Para lograr
                                1. Propositos con
                                  1. Satisfacciòn
                                    1. En un
                                      1. Contexto
                                    2. Eficiencia
                                      1. Eficacia
                                  2. Productos
                                2. Usuario
                                  1. Desarrolla
                                    1. Tareas especificas
                                    2. Participa
                                      1. Proceso de desarrollo
                                      2. Obtiene
                                        1. Resultados Esperados?
                                          1. Subjetivo
                                      3. Medios informaticos
                                        1. Relacionados con
                                          1. Hombre
                                            1. Genera que
                                              1. Entre la
                                                1. Psicologia cognitiva
                                                  1. Lo que
                                                    1. Estudia
                                                      1. Atenciòn
                                                        1. Memoria
                                                          1. Percepcion
                                                            1. Sensacion
                                                2. Para
                                                  1. Juliana restrepo jamarillo
                                                    1. Es
                                                      1. Interacciòn
                                                        1. Persona-Ordenador
                                                          1. Se da a raiz de
                                                            1. Estudio entre
                                                              1. Seres humanos y maquinas
                                                  2. Uso de tecnologia
                                                    1. De desarrolladores de productos
                                                      1. Que querian
                                                        1. Crear diseños mas eficientes
                                                          1. Evaluar productos
                                                            1. Antes de comercializarlos
                                                              1. Teniendo en cuenta usabilidad
                                                                1. Para demostarar que
                                                                  1. Mejoraria
                                                                    1. El rendimiento de los empleados
                                                    2. Objetivos
                                                      1. Efectividad
                                                        1. En la
                                                          1. Interfaz
                                                            1. Para que el usuario
                                                              1. Desarrolle
                                                                1. La actividad
                                                                  1. Operaciones basicas
                                                          2. Eficiencia
                                                            1. Rapidez
                                                              1. En el
                                                                1. Desarrollo de tareas
                                                                  1. Luego de
                                                                    1. Aprender
                                                                      1. A usar
                                                                        1. El sistema
                                                            2. Atractiva
                                                              1. La
                                                                1. Interfaz es
                                                                  1. Atractiva
                                                                    1. Agradable
                                                                      1. Satisfactoria
                                                                        1. Para que
                                                                          1. Usuario recuerde
                                                                            1. Como se usa
                                                                  2. Debe ser
                                                                    1. Facil de aprender
                                                                      1. Debe
                                                                        1. Aprovechar
                                                                          1. Conocimientos
                                                                            1. Previos
                                                                              1. Y durante
                                                                                1. El uso
                                                                    2. Tolerante a errores
                                                                      1. Si la intefaz
                                                                        1. Tiene errores
                                                                          1. El usuario
                                                                            1. Los
                                                                              1. Pueda
                                                                                1. Enfrentar facilmente
                                                                    3. Se centra en
                                                                      1. Facilidad de uso
                                                                        1. Funcionalidad de un sistema
                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                        Morfología y Visagismo
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                                                                        Unidad 4.- RELLENO, ILUMINACIÓN Y DEGRADADO
                                                                        Jair Ignacio Reyes Santos
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