Arquitectura de software

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mapa mental de la arquitectura del software-Cristian Silva-20112020041
Cristian Silva
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Arquitectura de software

Annotations:

  • La arquitectura de software define la estructura general del sistema, entendiendo estructura como los componentes que nacen de la abstracción del sistema, que cumple funciones específicas, e interactúan entre sí con un comportamiento definido.
  • La arquitectura de software puede ser vista como la estructura del sistema en función de la definición de los componentes y sus interacciones, considerando los requerimientos y restricciones del sistema, junto a los argumentos que justifiquen que la estructura definida satisface los requerimientos del sistema.
  • Una estructura compuesta por componentes de software y reglas que caracterizan la interacción entre estos componentes
  • Un conjunto de elementos arquitecturales que tienen una forma particular. Estos elementos se dividen en tres clases: elementos de procesamiento, elementos de datos y elemento de conexión. 
  • Una colección de componentes computacionales – o, simplemente, componentes - en conjunto con una descripción de las interacciones entre estos componentes, es decir, de los conectores
  • Una estructura organizacional de un sistema de software que incluye componentes, conexiones, restricciones y una exposición razonada de los requerimientos que ella satisface o de algunos otros aspectos de la arquitectura 
  • La arquitectura de software se refiere a grandes rasgos, a una vista del sistema que incluye los componentes principales del mismo, la conducta de esos componentes según se le percibe desde el resto del sistema y las formas en que los componentes interactúan y se coordinan para alcanzar la misión del sistema
  • La arquitectura de software tiene que ver con el diseño y la implementación de estructuras de software de alto nivel. Es el resultado de ensamblar un cierto número de elementos arquitectónicos de forma adecuada para satisfacer la mayor funcionalidad y requerimientos de desempeño de un sistema, así como requerimientos no funcionales, como la confiabilidad, escalabilidad, portabilidad y disponibilidad
  • organización fundamental de un sistema encarnada en sus componentes, las relaciones entre ellos, el ambiente y los principios que orientan su diseño y evolución.
  1. Calidad de software

    Annotations:

    • varia de un programa a otro dependiendo las necesidades
    • se puede medir a nivel de cero fallas, funcional o de su confiabilidad-mantenilibidad y flexibilidad
    1. eficiencia
      1. flexibilidad
        1. correccion
          1. confiabilidad
            1. mantenibilidad
              1. portabilidad
                1. seguridad
                2. Modelo de 3 componentes
                  1. elementos

                    Annotations:

                    • son elementos ya sea de procesamiento, datos o conexión. 
                    1. forma

                      Annotations:

                      • las propiedades de, y las relaciones entre, los elementos, es decir, restricciones operadas sobre ellos
                      1. razon

                        Annotations:

                        • proporciona una base subyacente para la arquitectura en términos de las restricciones del sistema, derivadas de los requerimientos del sistema
                      2. Definición formal

                        Annotations:

                        • La arquitectura de software, refiere la especificación de la estructura del sistema, entendida como la organización de componentes y relaciones entre ellos; los requerimientos que debe satisfacer el sistema y las restricciones a las que está sujeto, así como las propiedades no funcionales del sistema y su impacto sobre la calidad del mismo; las reglas y decisiones de diseño que gobiernan esta estructura y los argumentos que justifican las decisiones tomadas
                        1. puente?
                          1. requerimientos
                            1. implementacion
                            2. no se ocupa de?

                              Annotations:

                              • Diseño detallado. Diseño de algoritmos. Diseño de estructuras de datos
                              1. Objetivos

                                Annotations:

                                • -Comprender (abstracción) y mejorar la estructura de las aplicaciones complejas. -Reutilizar dicha estructura (o partes de ella) para resolver problemas similares.  -Analizar la corrección de la aplicación y su grado de cumplimiento respecto a los requisitos iniciales. -Permitir el estudio de algunas propiedades específicas del dominio.  -Planificar la evolución de la aplicación, identificando las partes mutables e inmutables de la misma, así como los costos de los posibles cambios.  -Permitir la adaptación al cambio por composición, reconfiguración, reutilización, escalabilidad, mantenibilidad, etc. -Organización a alto nivel del sistema, incluyendo aspectos como: la descripción, el análisis de propiedades relativas a su estructura y control global, los protocolos de comunicación, los protocolos de sincronización utilizados, la distribución física del sistema y sus componentes, etc.
                                1. importancia

                                  Annotations:

                                  • -La necesidad del manejo de la arquitectura de un sistema de software nace con los sistemas de mediana o gran envergadura y con la tendencia al crecimiento de los sistemas en cuanto al volumen de datos, códigos y aspectos funcionales y no funcionales.  -En la medida que los sistemas de software crecen en complejidad, bien sea por número de requerimientos o por el impacto de los mismos, se hace necesario establecer medios para el manejo de esta complejidad -Incrementos en la evolutividad de los sistemas de software en cuanto a partes o componentes del negocio (globalizaciones, concentraciones, reorganizaciones, competencia, etc) y de la plataformas de ejecución. - Incremento de la heterogeneidad de los sistemas en cuanto a lenguajes y paradigmas, manejadores de datos y protocolos de acceso, sistemas operativos, plataformas intermediarias y sistemas operativos. -Permite descomponer el sistema en piezas. - Los componentes definidos agrupan aspectos específicos del sistema. - Es producto de un proceso de abstracción.  -Organiza y constituye la base de la solución de un problema.
                                  1. papel del arquitecto

                                    Annotations:

                                    • -El arquitecto de software es el responsable por la arquitectura de software lo que incluye las decisiones técnicas que rigen sobre el diseño e implementación del proyecto. -El arquitecto de software es el responsable por las decisiones técnicas expresadas como la arquitectura de software. Esto típicamente incluye identificar y documentar los aspectos arquitecturalmente significantes del sistema, incluidos los requerimientos, diseño, implementación y vistas del despliegue del sistema. -El arquitecto de software es responsable por proveer razones fundamentales por las decisiones técnicas tomadas, balancear los intereses de varios stakeholders (interesados), manejar los riesgos técnicos del proyecto y asegurar que las decisiones sean efectivamente comunicadas, validadas y adoptadas.
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