Lectura 1 Modelos de Diseño Instruccional por Consuelo Belloch

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Modelos de diseño instruccional. Maestría en Educación.
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Lectura 1 Modelos de Diseño Instruccional por Consuelo Belloch
  1. Teoría del aprendizaje predominante
    1. 1960 "Conductista".
    2. Teoría del aprendizaje predominante
      1. Década 1990 "Constructivista".
      2. Existe diferentes Autores como son: Bruner, Reigeluth, Berger y Kam, Broderick, Richey, Fields y Foson, para la definición.
        1. 1.- Se tiene flexibilidad para ser utilizado por los diseñadores. 2.-Se tiene un ciclo continúo que requiere planeación, evaluación constante, permite realización de cambios en el contenido. 3.- Evaluación intermedia es más compleja si no se tienen todas las partes previamente definidas.
        2. Categorías
          1. De orientación en los sistemas
            1. Modelo de Dick y Carey
              1. *Describe todas las fases del proceso interactivo que comienza identicando las metas instruccionales y termina con una evaluación sumativa. -La Secuencia de sus elementos, ya que si falla uno se detiene el proceso.
              2. Modelo de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de Sistemas Instruccionales.
                1. * Principal fortaleza es la evaluación continua en cada fase. -Su debilidad es su naturaleza militar, ya que es más utilizado por las fuerzas armadas.
              3. De orientación para el salón de clase
                1. Modelo ASSURE (1993), Jonassen (1999)
                  1. Teoría del aprendizaje predominante
                    1. Cognitivismo (Gagné)
                    2. *Diseño de Instrucción que incorpora el uso de los medios y tecnología. Contempla a los estudiantes; fue diseñado para creación de sistemas de aprendizaje. -Su debilidad es que no contempla una evaluación continua sino hasta el final del proceso.
                    3. Modelo ADDIE
                      1. Se basa en ANÁLISIS, DISEÑO, DESARROLLO, IMPLEMENTACIÓN Y EVALUACIÓN
                    4. Habilidades del DISEÑADOR INSTRUCCIONAL
                      1. *Habilidades Informáticas. *Conocimiento de formatos y tipologías. *Capacidad y uso del manejo del software específico. *Conocimientos de Evaluación.
                    5. Concepto Son todas las actividades relacionadas con el proceso E-A de forma mediada por la tecnología, no tiene que estar presente el docente.
                      1. Sistemas Abiertos
                        1. 1960 "De Sistemas".
                        2. Modelo de Gagne
                          1. Se basa en las teorías de estímulo-respuesta, deben cumplirse diez funciones: 1.-Estímulo. 2.- Información. 3.-Conocimiento de habilidades previas. 4.-Presentación del material. 5.-Estructura del Trabajo 6.-Provocar respuesta. 7.-Proporcionar la retroalimentación. 8.- Promover el aprendizaje 9.-Facilitar el recuerdo. 10.-Evaluar la realización.
                          2. Modelo de Gagné y Briggs
                            1. Consta de 14 pasos
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