Lectura 1 Modelos de Diseño
Instruccional por Consuelo Belloch
Teoría del
aprendizaje
predominante
1960 "Conductista".
Teoría del
aprendizaje
predominante
Década 1990 "Constructivista".
Existe diferentes Autores como son:
Bruner, Reigeluth, Berger y Kam,
Broderick, Richey, Fields y Foson,
para la definición.
1.- Se tiene flexibilidad para
ser utilizado por los
diseñadores. 2.-Se tiene un
ciclo continúo que
requiere planeación,
evaluación constante,
permite realización de
cambios en el contenido.
3.- Evaluación intermedia
es más compleja si no se
tienen todas las partes
previamente definidas.
Categorías
De orientación en los
sistemas
Modelo de Dick y Carey
*Describe todas las
fases del proceso
interactivo que
comienza identicando
las metas
instruccionales y
termina con una
evaluación sumativa.
-La Secuencia de sus
elementos, ya que si
falla uno se detiene el
proceso.
Modelo de los Procedimientos
de Interservicios para el
Desarrollo de Sistemas
Instruccionales.
* Principal fortaleza es
la evaluación continua
en cada fase. -Su
debilidad es su
naturaleza militar, ya
que es más utilizado
por las fuerzas
armadas.
De orientación para el salón
de clase
Modelo ASSURE (1993), Jonassen (1999)
Teoría del
aprendizaje
predominante
Cognitivismo (Gagné)
*Diseño de Instrucción que
incorpora el uso de los
medios y tecnología.
Contempla a los
estudiantes; fue diseñado
para creación de sistemas
de aprendizaje. -Su
debilidad es que no
contempla una evaluación
continua sino hasta el final
del proceso.
Modelo ADDIE
Se basa en ANÁLISIS,
DISEÑO, DESARROLLO,
IMPLEMENTACIÓN Y
EVALUACIÓN
Habilidades del DISEÑADOR INSTRUCCIONAL
*Habilidades Informáticas. *Conocimiento de formatos y tipologías.
*Capacidad y uso del manejo del software específico. *Conocimientos
de Evaluación.
Concepto Son todas las actividades relacionadas con el proceso E-A de forma
mediada por la tecnología, no tiene que estar presente el docente.
Sistemas
Abiertos
1960 "De Sistemas".
Modelo de Gagne
Se basa en las teorías de
estímulo-respuesta, deben cumplirse
diez funciones: 1.-Estímulo. 2.-
Información. 3.-Conocimiento de
habilidades previas. 4.-Presentación
del material. 5.-Estructura del Trabajo
6.-Provocar respuesta. 7.-Proporcionar
la retroalimentación. 8.- Promover el
aprendizaje 9.-Facilitar el recuerdo.
10.-Evaluar la realización.