El proceso de diseño debe estar centrado en el usuario
para recoger sus necesidades y mejorar su utilización
Permitir al usuario conseguir un objetivo concreto
en un dominio de aplicación
Su objetivo es que las aplicaciones sean más atractivos y hacer que
la interacción con el usuario sea lo más intuitiva posible.
Anticipación: Es un principio relevantes para el
diseño e implementación de Interfaces de Usuario
Autonomía: Se debe dar al usuario el ambiente
flexible para que pueda aprender rápidamente a
usar la aplicación.
Percepción del Color: Aunque se utilicen convenciones
de color en la IU, se deberían usar otros mecanismos
secundarios para proveer la información a aquellos
usuarios con problemas en la visualización de colores.
Consistencia: Para lograr una mayor consistencia
se requiere profundizar en diferentes aspectos
que están catalogados en niveles.
Eficiencia del Usuario: Se debe considerar la
productividad del usuario antes que la
productividad de la máquina.
Interfaces Explorables :Siempre que sea posible se debe
permitir que el usuario pueda salir ágilmente de IU
Objetos de Interfaz Humana: Estos pueden ser vistos,
escuchados, tocados o percibidos de alguna forma.
Uso de Metáforas: Las buenas metáforas crean figuras
mentales fáciles de recordar.
Curva de Aprendizaje: El aprendizaje de un producto y su
usabilidad no son mutuamente excluyentes.