Las mecánicas son las
diferentes acciones,
comportamientos y
mecanismos de control que se
le brindan al jugador dentro del
contexto de un juego
Mecánica de espacio
forma como se relacionan entre sí los
diferentes lugares presentes en un
juego Ejemplo cuando muestra a
oliver corriendo pero a la vez
muestra el esenario
Mecánica de objetos
Comprende todos aquellos
elementos susceptibles de ser
vistos o manipulados por el
jugador
Mecánica de atributos
Son las categorías de información
sobre un objeto Ejemplo cambiar
de una dimensión a otra
Mecánica de estados
Los estados de cada
atributo son información
específica en un
momento determinado
del juego, siendo
reconocibles por el
jugador, también son
importantes para
describir el
comportamiento de un
objeto
Mecánica de acciones
Acciones operativas y
acciones resultantes
Mecánica de núcleo:
Es la actividad
esencial que los
jugadores realizan
una y otra vez en
un juego