PILARES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.

Description

mapa mental2
LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
Mind Map by LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ, updated more than 1 year ago
LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
Created by LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ almost 9 years ago
298
0

Resource summary

PILARES DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS.
  1. ¿QUE ES LA POO?La programación orientada a objetos se puede definir como una técnica o estilo de programación que utiliza objetos como bloques esenciales de construcción. Los elementos básicos de la POO son: objetos, mensajes, métodos y clases.
    1. PILARES
      1. ABSTRACCION
        1. La abstracción es la capacidad de obtener y aislar toda la información y cualidades de un objeto que no nos parezcan relevantes, para poder encapsularlos. Para ello separamos "mentalmente" los objetos y nos centramos en su comportamiento fundamental. Gracias a ello, podemos representar las características esenciales de un objeto sin preocuparnos de las restantes.
        2. ENCAPSULAMIENTO
          1. La encapsulación es la capacidad de ocultar los datos abstraídos, aislarlos o protegerlos de quién no desees que tenga acceso a ellos; otro objeto o función por ejemplo. Cada objeto puede tener muchas cosas encapsuladas en su interior, propiedades, funciones o incluso otros objetos.
          2. POLIMORFISMO
            1. El polimorfismo es la capacidad para que varias clases u objetos derivados de otros, reaccionen de manera diferente ante los mismos métodos. El polimorfismo se puede aplicar tanto a objetos como a funciones, por lo que podemos hablar de objetos polimórficos y de funciones polimórficas.
            2. HERENCIA
              1. La Herencia lo que nos dice es que puede crearse un objeto a partir de otro objeto ya existente. El nuevo objeto hereda todas las cualidades del objeto del que deriva y además puede añadir nuevas funcionalidades o modificar las ya existentes.
          Show full summary Hide full summary

          Similar

          conceptos básicos de estructura de datos
          LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
          los 4 pilares de la programación orientada a objetos
          rikibotas
          MEMORIA DINAMICA.
          LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
          unidades 5,6 y 7
          LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
          1_conceptos básicos de estructura de datos
          LUIS FERNANDO JUAREZ JIMENEZ
          Ramas de la fisioterapia
          Paola Rodriguez
          Cuestionario proyecto final
          Anayala Anayala
          Themes in Pride and Prejudice
          laura_botia
          Cloud Data Integration Specialist Certification
          James McLean