Software educativo

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Software educativo
  1. ¿Qué es el software educativo?
    1. Se denomina software educativo al que está destinado a la enseñanza y el aprendizaje autónomo y que, además, permite el desarrollo de ciertas habilidades cognitivas.
    2. características
      1. Uso didáctico
        1. El software educativo son materiales elaborados con una finalidad didáctica.
        2. Utilizan el ordenador
          1. Se utiliza como soporte en el que los alumnos realizan las actividades propuestas por el software
          2. Interactivos
            1. Contestan inmediatamente las acciones de los estudiantes y permiten un diálogo y un intercambio de informaciones entre el ordenador y éstos.
            2. Fáciles de usar
              1. Se necesitan conocimientos informáticos mínimos para utilizar la mayoría de estos programas, aun cuando cada programa tiene reglas de funcionamiento que es necesario conocer
              2. Individualizan el trabajo
                1. Se adaptan al ritmo de trabajo de cada estudiante y pueden adaptar sus actividades según las actuaciones de los alumnos.
              3. Ejemplos
                1. Kdeedu
                  1. Ayuda a los niños a asociar los sonidos de las letras y silabas con sus representacionesescritas
                  2. Programas educativos
                    1. software computacional cuyas características estructurales y funcionales sirven de apoyo al proceso de enseñar, aprender
                    2. Applet Descartes
                      1. Permite exhibir las interacciones pedagógicas, ya sea con gráficos, funciones o números.
                      2. GeoGebra
                        1. Software interactivo es utilizado tanto en universidades como en escuelas en el área de matemáticas, física, comerciales, etc. ya que procesa información algebraica, de cálculo y de geometría. Es de uso libre y además posee múltiples plataformas.
                        2. Rosetta Stone
                          1. Programa para aprender idiomas que es producido por Rosetta Stone, Inc. Rosetta Stone utiliza una combinación de imágenes, texto y sonido, donde los niveles de dificultad suben a medida que el estudiante avanza.
                          2. EToys
                            1. Pueden ser presentados textos, gráficos; tanto en dos y en tres dimensiones, imágenes, sonidos, videos, entre otros. Por medio de este programa se puede acceder a una gran variedad de juegos y tutoriales.
                            2. GCompris
                              1. Programa de cómputo educacional con diferentes actividades para niños entre 2 y 10 años de edad. Algunas actividades son como juegos, pero siempre son educacionales. Encontrarás algunas actividades como: Descubriendo la computadora, algebra, ciencia, geografía, lectura
                            3. Funciones didácticas
                              1. permite progreso en habilidades de tipo cognitivas.
                                1. Función informativa
                                  1. Función instructiva
                                    1. Función Motivadora
                                      1. Función evaluadora
                                        1. Función expresiva
                                          1. Función metalingüística
                                            1. Función lúdica
                                              1. Función trabajadora
                                              2. FUENTES DE CONSULTA
                                                1. http://ejemplosde.org/informatica/software-educativo/#ixzz4206sPho5 http://ejemplosde.org/informatica/software-educativo/#ixzz42075Tdcd http://www.buenastareas.com/ensayos/Ejemplos-De-Software-Educativo/4285960.html
                                                2. "Benemérita y centenaria escuela normal urbana federal Profr J. Jesús Romero Flores Licenciatura en educación primaria GABRIELA PIÑÓN GRACÍA 1°A
                                                  1. CONCLUSIONES
                                                    1. Los sistemas operativos utilizados en la escuela nos sirven como una herramienta, que podremos utilizar al momento de explicar o reforzar un tema, pues efectúan la realización de actividades de forma dinámica y divertida, este modo despiertan el interés en los alumnos y hace que lo que se trata de enseñar al niño sea de manera más intrínseca y así lograr los objetivos y que a la vez sea divertido. Los software educativos están diseñados para apoyar al docente en la exposición de contenidos al grupo además que algunos pueden ser utilizados para implementarlos en varias materias vinculando los contenidos y según los objetivos que marque el plan de estudios pueden ser vinculados para reforzar conocimientos de una o más materias según el diseño y el objetivo con el que este haya sido creado.
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