Un videojuego o juego de vídeo es un software creado para el entretenimiento en general y basado en
la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; este
dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un
dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas".
HISTORIA
Ralph Baer creó la primera consola de videojuegos, el primer aparato que llevaba los videojuegos al
entorno doméstico. Incluía diez juegos distintos (tenis, hockey, submarino, simon, ski, etc.) Salió a la
venta en mayo de 1972, su precio era de unos 100 dólares y a finales de ese año se habían vendido
más de 100.000 unidades. Fué conocida popularmente como "The Brown Box" y funcionaba con
transistores. En 1968 se había presentado un prototipo a empresas como Zenith, Sylvania, Motorola o
RCA, aunque ninguna de ellas vió interés comercial en fabricar una consola de videojuegos. Un
ejecutivo de RCA, con distinta visión, abandonó su empresa y se unió a Baer en su apuesta por intentar
lanzar el producto.
Atari se basó en Pong, célebre juego programado en los años 50, para crear un chip y una consola
que permitía jugar en casa, en cualquier aparato de televisión. Este sistema, que sólo permitía
jugar a un juego, supuso una verdadera revolución del mercado en las navidades de 1975.
En 1977 Atari pone a la venta la "videoconsola definitiva", con un procesador de 8 bits y con la
posibilidad de jugar a múltiples juegos, que venían en forma de cartucho y se podían adquirir por
separado. Su éxito fué tremendo y en pleno siglo XXI las unidades que aún funcionan son objeto de
verdadero culto. En 1980 se publicó el juego Space Invaders de Taito y marcó un verdadero punto
de inflexión en las ventas, que se multiplicaron. Otros clásicos de la Atari 2600 fueron Donkey
Kong, Ms. Pacman, Pole Position, etc. En 1982 se alcanzaron los 8 millones de Ataris 2600 vendidas,
los beneficios de Atari eran millonarios. Las consolas de video-juegos, consideradas por algunos
empresarios como una excentricidad sin futuro, se convirtieron en una sólida industria que
emergía con fuerza. Por desgracia para Atari, nunca más conseguiría un éxito tan rotundo como el
de la 2600.
En 1977 Atari presentó también esta videoconsola con base en un videojuego realizado a partir de las
clásicas máquinas de pin-ball. Comercialmente no tuvo demasiado éxito pero la idea resultó excelente
y fué copiada en innumerables ocasiones y soportes. También se lanzó una versión arcade para
salones recreativos.
En 1977 irrumpe Nintendo en el mercado de consolas domésticas con la COLOR TV GAME 6, que incluía 6
juegos (todos eran variaciones de Pong), 4 colores y la posibilidad de jugar dos jugadores entre sí.
Nintendo, con la ayuda de Mitsubishi, consiguió diseñar un procesador más potente, con más juegos
incluidos en la rom, y se vendió con el nombre de COLOR TV GAME 15, aunque el sistema era similar. No
se usaban cartuchos ni soportes externos para los juegos. Las Nintendo TV Game fueron un clásico
sobre todo en Japón, donde se vendieron por millones.
Con la misma tecnología que la TV GAME 15, Nintendo propuso en 1978 una consola que incluía
volante y palanca de cambios para jugar a un juego realmente simple de carreras de coches.
En las navidades de 1979 Mattel lanza su Intellivision, que terminaría desencadenando la primera
guerra de las consolas contra la Atari 2600. Intellivision fué la primera consola de 16 bits, y también
fué la primera en usar las redes, a través de la línea teléfonica se podían descargar juegos, tenía
unos gráficos revolucionarios para la época, era bastante superior que la Atari, pero nunca logró
destronarla.
En el verano de 1982, en plena guerra comercial entre Atari y Mattel, aparece otra consola
célebre, Colecovision, con 8 bits, procesador Z80, 16K de memoria RAM. Se creó una gran
polémica porque Coleco distribuía un conector para poder usar en su consola los juegos de la
Atari 2600. Técnicamente era una consola bastante buena, pero se dejó de fabricar durante la
crisis del sector de 1984. Actualmente la posesión de una de ellas es objeto de culto.
TOMADO DE: http://indicelatino.com/juegos/historia/consolas/