cuando los alumnos
experimentan con
simuladores para
fortalecer su
aprendizaje
fundamentalmente
colaborativo
y
creativo
cuando los
alumnos trabajan
sobre proyectos y
tienen que
elaborar
productos
VENTAJAS
*Aprendizaje cooperativo
*Alfabetización tecnológica
*Aprovechamiento de recursos
*Motivación e interés
*Aprovechamiento del tiempo
COMPETENCIAS
*Procesar información multimedia en
ambientes donde no hay instrucciones
pero sí una interfaz intuitiva y
consistente *Aprenden a buscar,
procesar y generar información
multimedia *Aprenden a comunicarse
por medio de símbolos
DESVENTAJAS
*Costos no muy accesibles
*Es necesario invertir
muchos recursos para
capacitar a los docentes
*Los docentes prefieren el
método tradicional *Fácil
distracción para el alumno