Programación.

Description

Este mapa, va a describir resumidamente, la importancia de la progrmación en un futuro y las carreras que van a ser las más prometedoras.
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Programación.
  1. Aapecto Laboral.
    1. Carreras Prósperas
      1. Matemáticas.
        1. Fundamental para los negocios.
        2. Robótica.
          1. Jóvenes Envejecen.
            1. Robot llenan un vacio.
          2. Ingeniería Agricola.
            1. Conservacion recursos naturales
            2. Salud y biotecnotogía
              1. Desarrollo de Medicamentos
                1. Combate de enfermedades
              2. Derecho.
                1. Enfoque tercera edad
                  1. Mayor vulneración.
                2. Ingenieria Cuántica.
                  1. Nanotecnología / Biotecnología
                  2. Diseño 3D
                    1. Diseños Aeronauticos / edificios.
                    2. Artes Liberales
                      1. En aumento
                      2. Ingenieria Aeroespacial.
                        1. Aumento viajes espaciales.
                          1. Implemento de ingenierías.
                      3. Enfoque en computacón
                        1. Escasez de personal
                          1. Mayor importancia a futuro
                            1. Como aprender un segundo idioma.
                          2. Menor Oferta, Mayor demanda
                            1. Pocos programadores
                              1. Genera desempleo estructural.
                                1. Mano de obra no calificada.
                                2. Campaña Code.Org
                                  1. Enseñanza en Programación.
                                    1. Despertar curiosidad
                                      1. Espacios educactivos.
                                        1. Funcionamiento de programas / aplicaiones
                                          1. Construcción y modificación del mundo
                                          2. Aumentar los indices de programadores
                                      2. Aspecto eductivo.
                                        1. Instituciones educactivas
                                          1. Falta de incentivos en los jovenes
                                            1. Sin progrmas en computación.
                                              1. Tanto en escuelas publicas/privadas.
                                            2. Plataformas online.
                                              1. MOOCs
                                                1. Programas de formación.
                                                  1. Scratch
                                                    1. Formacion de niños
                                                      1. A partir de los 8 años
                                                    2. CodeSchool.
                                                      1. Plataforma grande y completa
                                                        1. Experimentación
                                                        2. MadeWithcode
                                                          1. Motivaión a mujeres
                                                            1. Rapido y sencillo
                                                            2. KhanAcademy
                                                              1. Fundamentos de la programación
                                                          2. Cursos gratuitos
                                                            1. No hay conocimiento y manejo.
                                                            2. Estudiantes.
                                                              1. Desarrollo de hailidades
                                                                1. Resolución de problemas
                                                                  1. Pensamiento Lógico, analítico.
                                                                    1. Pensamiento estructurado
                                                                2. !No hay edad¡
                                                                  1. Jovenes, adultos.
                                                                    1. Tener Motivación.
                                                                      1. Practicar.
                                                                        1. Cogerle el tiro.
                                                                      2. Thomas Suarez.
                                                                        1. Creador de aplicaciones.
                                                                          1. Apple
                                                                            1. "Niño prodigio del desarrollo"
                                                                            2. 12 años.
                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                          Mis Recursos de Programación
                                                                          maya velasquez
                                                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                                          anhita
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                                                                          peralesmagana
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                                                                          Editor Dibujo Paint
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