Programación.

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Este mapa, va a describir resumidamente, la importancia de la progrmación en un futuro y las carreras que van a ser las más prometedoras.
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Resource summary

Programación.
  1. Aapecto Laboral.
    1. Carreras Prósperas
      1. Matemáticas.
        1. Fundamental para los negocios.
        2. Robótica.
          1. Jóvenes Envejecen.
            1. Robot llenan un vacio.
          2. Ingeniería Agricola.
            1. Conservacion recursos naturales
            2. Salud y biotecnotogía
              1. Desarrollo de Medicamentos
                1. Combate de enfermedades
              2. Derecho.
                1. Enfoque tercera edad
                  1. Mayor vulneración.
                2. Ingenieria Cuántica.
                  1. Nanotecnología / Biotecnología
                  2. Diseño 3D
                    1. Diseños Aeronauticos / edificios.
                    2. Artes Liberales
                      1. En aumento
                      2. Ingenieria Aeroespacial.
                        1. Aumento viajes espaciales.
                          1. Implemento de ingenierías.
                      3. Enfoque en computacón
                        1. Escasez de personal
                          1. Mayor importancia a futuro
                            1. Como aprender un segundo idioma.
                          2. Menor Oferta, Mayor demanda
                            1. Pocos programadores
                              1. Genera desempleo estructural.
                                1. Mano de obra no calificada.
                                2. Campaña Code.Org
                                  1. Enseñanza en Programación.
                                    1. Despertar curiosidad
                                      1. Espacios educactivos.
                                        1. Funcionamiento de programas / aplicaiones
                                          1. Construcción y modificación del mundo
                                          2. Aumentar los indices de programadores
                                      2. Aspecto eductivo.
                                        1. Instituciones educactivas
                                          1. Falta de incentivos en los jovenes
                                            1. Sin progrmas en computación.
                                              1. Tanto en escuelas publicas/privadas.
                                            2. Plataformas online.
                                              1. MOOCs
                                                1. Programas de formación.
                                                  1. Scratch
                                                    1. Formacion de niños
                                                      1. A partir de los 8 años
                                                    2. CodeSchool.
                                                      1. Plataforma grande y completa
                                                        1. Experimentación
                                                        2. MadeWithcode
                                                          1. Motivaión a mujeres
                                                            1. Rapido y sencillo
                                                            2. KhanAcademy
                                                              1. Fundamentos de la programación
                                                          2. Cursos gratuitos
                                                            1. No hay conocimiento y manejo.
                                                            2. Estudiantes.
                                                              1. Desarrollo de hailidades
                                                                1. Resolución de problemas
                                                                  1. Pensamiento Lógico, analítico.
                                                                    1. Pensamiento estructurado
                                                                2. !No hay edad¡
                                                                  1. Jovenes, adultos.
                                                                    1. Tener Motivación.
                                                                      1. Practicar.
                                                                        1. Cogerle el tiro.
                                                                      2. Thomas Suarez.
                                                                        1. Creador de aplicaciones.
                                                                          1. Apple
                                                                            1. "Niño prodigio del desarrollo"
                                                                            2. 12 años.
                                                                          Show full summary Hide full summary

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                                                                          Giovanni Sanhuez
                                                                          Mis Recursos de Programación
                                                                          maya velasquez
                                                                          FUNDAMENTOS DE REDES DE COMPUTADORAS
                                                                          anhita
                                                                          Editor Dibujo Paint
                                                                          gladiscj
                                                                          Herramientas de Software para Comercio y Finanzas
                                                                          mishelleisabel
                                                                          PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS - TERCER CORTE
                                                                          Jose Anacona Pira
                                                                          Parcial Fundamento de Programación
                                                                          ALBERTO MANUEL PATERNINA LEON
                                                                          Lenguaje de programación.
                                                                          Lina Melo
                                                                          FUNDAMENTOS DE BASES DE DATOS
                                                                          Francisco Hernandez
                                                                          Introducción a la Programación
                                                                          Diego Benavides
                                                                          Test sobre programación en ARDUINO
                                                                          Santi tecnoprofe