Biomex

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Este é o mapa conceitual do jogo Biomex do site só games online
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Resource summary

Biomex
  1. Elementos motivadores do jogo
    1. Raciocínio lógico;
      1. Destreza
        1. Rapidez
          1. Percepção
            1. Concentração
              1. O desafio de ser capaz de realizar uma tarefa complexa
                1. Satisfação em conseguir cumprir o desafio
                  1. Fator Vício que prende o jogador e o faz querer jogar cada vez mais
                  2. Objetivo principal do jogo
                    1. Passar todas as fazes criadas aleatoriamente pelo firewall do Biomex que são apresentadas através de fases como quebra-cabeças para serem montados, combinações, ligações, caminhos, acerto em alvos que se movimentos e outros. Até chegar ao núcleo do computador para desativá-lo.
                    2. Tempo de duração do jogo
                      1. O tempo de duração do jogo pode variar de acordo com cada fase e destreza do jogado.
                        1. O tempo de cada fase varia de acordo com as habilidades do jogador para cada fase, já que cada fase compete a uma habilidade diferente.
                          1. O tempo médio de cada fase é de mais ou menos 2 minutos e o contador e a quantidade de pontos não zera a cada fase nova, ou seja continua contando o tempo total de jogo e quantidade total de pontos.
                            1. É observado na transição de cada fase o nível que o jogador se encontra, mas não é observada a quantidade máxima de fases para chegar ao fim do jogo, que é um dos fatores de vício do jogo, prendendo o jogador e aguçando sua curiosidade de chegar ao fim para ver o que acontece e saber quando termina o jogo.
                            2. Habilidades mais importantes para o Jogo
                              1. Raciocínio lógico;
                                1. Destreza
                                  1. Rapidez
                                    1. Percepção
                                      1. Concentração
                                        1. habilidades Motoras
                                          1. Controle emocional;
                                            1. Compreensão das formas geométricas;
                                              1. Habilidade de criar estratégias.
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