Materiales y Mapas en #3ds Max

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Ulysses China Ca
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Ulysses China Ca
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Resource summary

Materiales y Mapas en #3ds Max
  1. El material es lo que define el comportamiento de las superficies de un objeto ante la luz
    1. Materiales individuales
      1. Standard material: material genérico por defecto
        1. Raytrace material: permite crear reflexiones y refracciones, niebla, fluorescencia y otros efectos lumínicos.
          1. Matte/Shadow material: para objetos mate que reflejan objetos alrededor y proyectan sombras.
            1. Ink 'n Paint material: apariencia de dibujo animado
              1. Shell material: para almacenar y ver texturas previamente renderizadas
              2. Materiales compuestos
                1. Blend: mezcla dos materiales sobre la misma superficie
                  1. Morpher: maneja múltiples materiales a lo largo del tiempo
                    1. Composite: mezcla hasta 10 materiales diferentes usando niveles de opacidad
                      1. Double-Sided: asigna materiales diferentes a la caras frontales y traseras de un mismo objeto
                        1. Top/Bottom: asignar diferentes materiales a las partes superior e inferior de un mismo objeto
                        2. Multi/Sub-Object: asigna materiales a distintas partes de una misma superficie
                    2. Diferencia entre materiales y mapas
                      1. Los mapas son imágenes o patrones que se mapean sobre la superficie y afectan al material
                        1. El uso más sencillo de los mapas es usarlos como “texture mapping”. La imagen se pega sobre la superficie
                        2. Tipos de shaders
                          1. Anisotropic: brillos especulares intensos
                            1. Blinn: superficies suaves con poco brillo
                              1. Metal: efecto metálico lustroso
                                1. Multi-Layer: brillos especulares más complejos
                                  1. Oren-Nayar-Blinn: superficies mate (tela, cerámica)
                                    1. Phong: superficies suaves con muy poco brillo especular
                                      1. Strauss: superficies metálicas simples
                                        1. Translucent: similar a Blinn pero con transparencias (cristal translúcido)
                          2. Tipos de mapas
                            1. Mapas 2D: imágenes tradicionales o procedurales
                              1. Mapas 3D: patrones procedurales en 3 dimensiones (madera, mármol)
                                1. Compositors: se componen de varios colores o mapas
                                  1. Color Modifiers: alteran el color de los pixels en un material
                            2. Tipos de mapas 2D
                              1. Bitmap: una imagen tradicional en un formato estandar (tiff, tga, jpg)
                                1. Checker: combina dos colores en un patrón a cuadros
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