Es la acción básica de las animaciones en
Flash. Permite desplazar un símbolo Flash
de un lugar a otro del escenario
Se necesitan únicamente dos fotogramas, lo que
optimiza mucho el rendimiento de la película
Sólo se necesiten dos fotogramas,
fotograma con la posición inicial y final
calcula una trayectoria en línea recta y la
representa, también se pueden realizar
movimientos no rectilíneos
Interpolación de movimiento
Los gráficos, clips de
película, textos y botones
son algunos de los
símbolos que se pueden
interpolar.
Se debe tener en cuenta
Separar en distintas capas los objetos fijos y los
que estarán animados
Poner también en distintas capas objetos
que vayan a ser animados con direcciones
o formas distintas.
Técnica por forma
Es cuando se quiere cambiar de un objeto su
forma de manera progresiva o también su
posición en el escenario
consiste simplemente en ir transformando el contorno
de un objeto creado en su interfaz hasta que sea igual
que el contorno de otro objeto distinto.
Se genera fotogramas intermedios en los que va
variando ligeramente la forma del fotograma
anterior.
Necesitamos dos fotogramas clave., colocaremos en el primer
fotograma el objeto con su aspecto original y en el último la
apariencia final que queremos que tenga.
Se debe tener en
cuenta
para que una Interpolación por
Forma funcione como es debido
aquellos objetos que intervengan
deberán ser objetos vectoriales (no
símbolos)
Separar en distintas capas
los objetos fijos y los que
estarán animados.
Poner en distintas capas objetos que vayan a ser
transformados con formas distintas
Ya que Flash transformará todos los
objetos vectoriales del primer fotograma en
aquello que haya en el último fotograma de
la interpolación