Organización del Computador

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Componentes basicos del computador, modelo de conducta de la UCP (unidad central de procesamiento)
Gregori Salazar
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Organización del Computador
  1. Modelos de conducta de la UCP
    1. Interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas, efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas con los datos y se comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una colección compleja de circuitos electrónicos. Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de silicio, a este chip se le denomina microprocesador. La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican en un tablero de circuitos o tarjeta madre
    2. Componentes básicos del computador
      1. Tenemos un conjunto de elementos o componentes que nos permiten la entrada, procesamiento y salida de los datos.
          1. 1. Monitor: es un dispositivo electrónico de salida, que permite visualizar los datos e información procesados por el computador, se utiliza para mostrar lo que esta sucediendo en el sistema del computador.
            1. 2. Ratón: es un dispositivo de entrada controladomanualmente, que señala electrónicamente a lacomputadora los movimientos del cursor o puntero enla pantalla
              1. 3. Teclado: es un dispositivo de entrada que permite la introducción de datos e información en el computador, se encarga de que la relacion con el computador sea fluida y agradable.
                1. 4. CPU: es la que controla todos los dispositivos del computador, cuenta con una memoria cache externa, la cual se usa para almacenar temporalmente la información lógica del computador, es decir, los datos del sistema operativo, de los necesarios para su funcionamiento. La rapidez del procesamiento de datos depende de la velocidad del procesador, y otros dispositivos de almacenamiento como el disco duro y la memoria RAM.
            2. Jerarquía del computador Von Neumann
              1. Cada capa es una máquina virtual que abstrae a las maquina del nivel inferior. Las máquinas, en su nivel, “interpretan” sus instrucciones particulares, utilizando servicios de su capa inferior para implementarlas. En última instancia los circuitos terminan haciendo el trabajo.
                  1. Nivel 6 Usuario: a) Ejecución de programas e interfaces de usuario. b) Pensamos en terminos de la aplicación que se ejecuta
                    1. Nivel 5 Lenguajes de alto nivel: a) El nivel donde interactuamos cuando escribimos programas en Haskell, C, Java, etc. b) Pensamos el algoritmos, TADs, etc.
                      1. Nivel 4 Lenguaje ensamblador: a) Lenguaje ensamblador, en general producido por compiladores, o escrito directamente por programadores. b) Muy cercano a la arquitectura de la computadora.
                        1. Nivel 3 Software del Sistema: a) Controla la ejecución de los procesos del sistema. b) Protege los recursos. c) Brinda servicios para acceder a dispositivos de E/S. d) Muchas instrucciones en Assembler pasan este nivel sin modificación.
                          1. Nivel 2 Lenguaje de máquina: a) También conocido como nivel ISA (Instruction Set Architecture). b) Consiste en las instrucciones particulares para la arquitectura de la maquina. c) Los programas escritos en lenguaje de maquina no necesitan compilación ni ensamblado
                            1. Nivel 1 Control: a) La unidad de control (UC) decodifica y ejecuta instrucciones y mueve datos a traves del sistema. b) Puede ser microprogramada o “cableada”. • Un microprograma es un programa escrito en un lenguaje de bajo nivel que puede ser implementado enl hardware. • Las UC “cableadas” tienen hardware que ejecuta directamente las instrucciones en codigo de maquina
                              1. Nivel 0 Lógica Digital: a) Aquí encontramos los circuitos digitales (chips). b) Son básicamente compuertas y cables. c) Implementan la lógica matemática de los niveles superiores.
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