Se define como cualquier tipo de objeto
que utilice medios gráficos, físicos o
digitales, para presentar una información.
Pueden tener factores escritos, plásticos o
artísticos.
Los medios electrónicos también se les
conoce como multimedia, abarcando
sonidos, imágenes en movimiento o fijas,
dibujos, texto, etc.; para así crear un mensaje
concreto.
CLASIFICACIÓN
EDUCATIVO
El medio por el cual el
estudiante lleva un orden
lineal a su educaciónñ
PUBLICITARIO
Sirve para la exposición de
una campaña en concreto.
COMERCIAL
Crea la necesidad al interlocutor
de conseguir lo que se publicita
INFORMATIVO
Busca acercar a la comunidad a
una amplia variedad de noticias.
INFORMATIVO
Busca acercar a la comunidad a
una amplia variedad de noticias
SISTEMA DE NAVEGACIÓN
La selección de un tipo de estructura para la
aplicación condicionará el sistema de
navegación seguido por el usuario y la
interacción con la aplicación.
LINEAL
Información de
manera secuencial
RETICULAR
Diferentes caminos
para la investigación
JERARQUIZADO
Combina los dos
conceptos (lineal y
reticular)
NIVEL DE CONTROL PROFESIONAL
Capacidad que tiene un programa
para poder ser modificado por el
usuario
CERRADO
Poseen una estructura secuencial y
no pueden ser modificados
SEMIABIERTO
Permiten modificar solo algunas
características en particular
ABIERTO
Permiten modificar el
contenido del programa
SEGÚN SU FINALIDAD
HIPERMEDIAS INFORMATIVOS
Documentos web y revistas electrónicas que
aportan información de manera rápida y sencilla
HIPERMEDIAS PARA LA
EVALUACIÓN O DIAGNÓSTICO
TEST INFORMATIZADOS
Teoría Clásica de los Tests
TEST ADAPTIVOS
INFORMATIZADOS
Teoría de la Respuesta al Ítem
HIPERMEDIA PARA EL
APRENDIZAJE Y LA
INTERVENCIÓN
TALLERES CREATIVOS
SISTEMA DE NAVEGACIÓN
La selección de un tipo de estructura para la
aplicación condicionará el sistema de navegación
seguido por el usuario y la interacción con la
aplicación.
LINEAL
Información de
manera secuencial
RETICULAR
Diferentes maneras de
consultar la información
JERARQUIZADO
Combina los conceptos
(lineal y reticular)
NIVEL DE CONTROL
PROFESIONAL
Capacidad que posee un
programa para poder ser
modificado por el usuario
CERRADO
No puede ser modificado
SEMIABIERTO
Permite modificar
características específicas
ABIERTO
Puede ser modificado
SEGÚN SU FINALIDAD
HIPERMEDIAS INFORMATIVOS
Documentos web que aportan información
de manera rápida y sencilla
HIPERMEDIAS PARA LA
EVALUACIÓN O DIAGNÓSTICO
TEST INFORMATIZADOS
Teoría Clásica de los Tests
TEST ADAPTIVOS
INFORMATIZADOS
Teoría de Respuesta al Ítem
HIPERMEDIAS PARA EL
APRENDIZAJE Y LA INTERVENCIÓN
TALLERES CREATIVOS
Construcción de entornos creativos a
través de elementos simples
PROGRAMAS DE
EJERCITACIÓN Y PRÁCTICA
Ejercicios que deben realizarse
según la secuencia del programa
TUTORIALES
Información que debe conocerse
antes de realizar el ejercicio
RESOLUCIÓN DE
PROBLEMAS
Desarrollar habilidades de nivel superior,
basándose en la teoría constructivista
SIMULACIONES
Experimentación de
situaciones reales
VISUALIZADORES DEL HABLA
Visualizan imágenes en movimiento a partir de
las características de los sonidos emitidos
COMUNICACIONES
Permiten la comunicación de sujetos con
graves trastornos motores y dificultades
importantes en la emisión de sonidos