En lenguajes de programación, las estructuras de control permiten
modificar el flujo de ejecución de las instrucciones de un programa.
Sentencias if Se trata de una estructura de control que
permite redirigir un curso de acción según la evaluación
de una condición simple, sea falsa o verdadera. Si la
condición es verdadera, se ejecuta el bloque de
sentencias 1; de lo contrario, se ejecuta el bloque de
sentencias 2.
Select-Case Esta sentencia permite ejecutar una de
entre varias acciones en función del valor de una
expresión. Es una alternativa a if then else cuando
se compara la misma expresión con diferentes
valores.
Estructuras de control iterativas
Las estructuras de control iterativas o de
repetición, inician o repiten un bloque de
instrucciones si se cumple una condición o
mientras se cumple una condición.
Do-While Bucle do Mientras la condición sea verdadera, se ejecutarán las
sentencias del bloque.
Do-Until Se ejecuta el bloque de sentencias, hasta que la
condición sea verdadera
Do-Until Se ejecuta el bloque de sentencias, hasta
que la condición sea verdadera
Estructuras anidadas Las estructuras de
control básicas pueden anidarse; es decir,
pueden ponerse una dentro de otra.