Capítulo: Ética en el uso de la información.

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Mapa sobre la ética de Internet.
Andrea  Vega
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Andrea  Vega
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Capítulo: Ética en el uso de la información.
  1. Al final del capítulo, se busca concientizar al alumno, para que entienda la diferencia entre lo que es la libertad de expresión y el daño a la propiedad ajena, refiriéndonos a la parte de la ética de la información.
    1. 2.1 Libertad de expresión.
      1. Internet, nos ayuda y al mismo tiempo nos perjudica,
        1. tener el acceso a mucha información, afecta el equilibrio.
          1. Se pide a los Gobiernos de cada nación, que fomenten la ética dentro de los usuarios en internet.
            1. Leyes que penalicen el plagio.
            2. Social= Económico= Politico.
        2. 2.2 Concepto de plagio.
            1. Plagio, del griego, plagios. Significa fraude.
              1. El plagio, viene desde acciones tan simples como descargar música de internet sin pagar absolutamente nada por ella.
                1. Dar pie a acciones malas= consecuencias peores.
              2. Capítulo 2.3 legislación contra el plagio.
                1. México: Leyes para la protección de la propiedad intelectual
                  1. Ley Federal del Derecho de Autor
                    1. Ley de Propiedad Industrial
                    2. 2.3.1 Contratos y licencias de plataformas de trabajo colaborativo.
                      1. Información obtenida de los usuarios por el servicio.
                        1. Datos personales
                          1. Archivos o documentos.
                              1. ES IMPORTANTE PROTEGER LA PROPIEDAD TANGIBLE O INTANGIBLE DE UNA PERSONA, PARA NO CAER EN ALGÚN DELITO O PLAGIO.
                                1. Referencias; Ayala E., García S., Gil V., Lozano E., Muñoz O., Sobrado R.(2016). Creatividad y Diseño digital. México: Editorial Digital.
                            1. Datos de utilidades al servicio
                            2. Plataformas de trabajo colaborativo
                              1. Dropbox
                                1. Google
                                  1. Apple
                                    1. Microsoft
                                  2. 2.3.2 Legislación sobre el streaminfg
                                    1. Streaming, es transmisión de multimedias en tiempo real.
                                      1. Empresas ofrecen de forma legal todos los servicios de transferencia de audio o vídeo.
                                        1. Total Movie, Claro Video, Klic, Spotify Premium
                                          1. Estas empresas requieren de una subscripción mensual con la que pagan a los autores por los contenidos.
                                2. Marco Antonio Rodriguez Reséndiz. A013738442 Diana Alexandra Gonzalez Ramirez A01378161
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