En la sociedad moderna es común el uso de íconos para representar la realidad. Estos íconos tienen una
relación entre lo que representan y lo que buscan representar, esta relación está establecida entre el
emisor y el receptor del mensaje.
La imagen como mensaje
Las imágenes buscan cumplir la función que cumple el habla, informarnos del
estado de ánimo del hablante, despertar un estado de ánimo en el receptor o
informarnos sobre la situación pasada, presente o futura de la persona u objeto
en cuestión. También, ayudan, junto con el lenguaje, ayudan a facilitar la
memorización de la información.
Ética y estética
Estética es la disciplina que investiga las
condiciones de lo bello en el arte y en la
naturaleza. Es la manera particular de
entender el arte o la belleza.
La ética es la diferenciación
personal entre lo bueno y lo malo
que define a gran parte la
personalidad del ser humano.
Recursos retóricos
Formas no convencionales de utilizar palabras que resulten en
expresiones.
Análisis morfosintáctico
de los textos visuales
Consiste en analizar la oración,
encontrar sus partes e identificar la
función y expresarla a cada una de las
palabras dentro de ella.
Semiótica
Teoría que tiene como objeto de interés a los signos. Esta ciencia se
encarga de analizar la presencia de éstos en la sociedad, al igual que
la semiología.
Denotación y connotación
La forma en la que las personas ven una imagen
tiene dos perspectivas principales: la denotativa, es
la común a todos, que todos vemos y la connotativa,
que es la interpretación personal de cada uno.
La abstracción visual como
instrumento de descubrimientode
significados
Los grados de abstracción de las imágenes para
cada uno depende de cuan semejante sea la
esencia del significado con el referente.
Interpretación semántica
Es dependiente de la secuencia de las palabras,
su estructura y su forma lógica en relación con
la situación y cómo la analiza el receptor.
Creación de lemas publicitarios
Es una frase memorable usada en un contexto
comercial o político como expresión repetitiva de una
idea para resumirlo y representarlo en un dicho.
Análisis de interfaces digitales
Consiste en analizar la oración, encontrar sus partes e
identificar la función y expresarla a cada una de las palabras
dentro de ella.
Logotipo, isotipo e isologo
Logotipo: es un signo gráfico que identifica a una entidad pública o
privada.
Isotipo: es la parte más reconocible, de la disposición espacial en diseño de una entidad.
Isologo: es un identificador gráfico que sirve para firmar las comunicaciones de una entidad. se
conforma por la unión de un símbolo gráfico y un estímulo textual representado con signos tipográficos.
El ícono y la comunicación
El Ícono es utilizado para representar archivos,
carpetas, programas, unidades de almacenamiento,
etc. en un sistema operativo gráfico.
Es el intercambio de datos entre computadoras a
través de una conexión entre ellas.
Mapas conceptuales
virtuales y representación
visual de conceptos
Un mapa conceptual virtual posibilita organizar y representar, de manera
gráfica y mediante un esquema, el conocimiento de una forma ágil y dinámica
La representación visual de los conceptos ayuda a establecer relaciones
entre distintas ideas y conceptos. Utilizan este sistema para recordar y
aprender imágenes o gráficos.
Manipulación publicitaria
Actúa agresivamente sobre los consumidores con el fin de mantener unas pautas de comportamiento.
Impone un ideal en cuanto a la imagen física, estilo de vida, propone llegar a la “felicidad” consumiendo
los productos y servicios que difunde, lo que hace que todo aquel que se vea influenciado por la
publicidad intente alcanzar el ideal alejándolo de su propia realidad.
Color en la publicidad
Elemento complejo asociado con las emociones
dependiendo de su matiz, brillo, tono y saturación.
Concepto de
publicidad
. Utiliza una comunicación
interpersonal, unilateral y masiva.
Editores de video como
transmisores de ideas
Consisten simplemente en ir uniendo imágenes a otras, eliminando algunas,
ampliando o reduciendo otras ya editadas, incorporando música y sonido, efectos
digitales, títulos y cualquier otro material que permitiese un producto listo o emitido
e interpretado.
Edición de fotos, imágenes y
sonidos
Son editadas para optimizarlas, manipularlas con el fin de
alcanzar la meta deseada; una de las metas puede ser eliminar
producido durante el escanéo o al fotografiar o embellezerla.
Presentaciones como
constructores de información
Una presentación permite exhibir información de datos y resultados de una
investigación ante una audiencia, ofrece información a través de un discurso,
textos, imágenes, vídeos, grabaciones de audio o componentes multimedia.
Signo y
símbolo
Son entidades semióticas con diferentes
propiedades. El signo es la relación entre lo
designado, el designante y su representación. El
símbolo es una representación gráfica que
puede ser parte del signo.