3.7. ELEMENTOS DE PROGRAMACIÓN Dentro de los elementos de programación más
utilizados para llevar a cabo una buena prantica de programación, están por ejemplo,
los algoritmos, el pseudocódigo, los diagramas de flujo, los diagramas de bloque, los
mapas de entidad relación, los diagramas de flujo de datos, describiremos algunas a
continuación: ALGORITMO Se entiende como un conjunto finito de pasos a que
especifican una secuencia de operaciones a realizar en orden para resolver un
problema específico o clases de problemas, es decir, es un método para la solución
del problema. Es un conjunto de operaciones ordenadas de modo tal en que puedan
resolver un problema, son pocos los saben que el término deriva del matemático
astrónomo y geógrafo musulmán al Jwarizmi. La ciencia que estudia los algoritmos se
llama Algoritmia, siendo la famosa Máquina de Turing la que ha formalizado sus
conceptos en un modelo computacional. Los algoritmos tienen algo en común con las
func
diagrama de flujo
Los diagramas de flujo son una manera de representar visualmente el flujo de datos a
través de sistemas de tratamiento de información, los diagramas de flujo describen
que operaciones y en que secuencia se requieren para solucionar un problema dado.
Un diagrama de flujo u organigrama es una representación diagramático que ilustra la
secuencia de las operaciones que se realizarán para conseguir la solución de un
problema, los diagramas de flujo se dibujan generalmente antes de comenzar a
programar el código frente a la computadora, los diagramas de flujo facilitan la
comunicación entre los programadores y la gente del negocio, desempeñan un papel
vital en la programación de un problema y facilitan la comprensión de problemas
complicados y sobre todo muy largos, despúes de haber hecho el diagrama de flujo, en
relativamente fácil escribir el programa en cualquier lenguaje de alto nivel, nos dan
ventaja al momento de explicar el programa a otros, por lo tanto, está correcto decir
que un
pseudocodigo
El pseudocódigo es un lenguaje de pseudoprogramación utilizado para escribir
algoritmos computacionales, como lenguaje de pseudoprogramación, el pseudocódigo es
una imitación de uno o más lenguajes de programación, de esta manera podemos
encontrar pseudocódigos orientados a lenguajes de programación como Pascal, Java, C,
C++, u otros. El objetivo del pseudocódigo es permitir que el programador se centre en
los aspectos lógicos de la solución, evitando las reglas de sintaxis de los lenguajes de
programación, no siendo el pseudocódigo un lenguaje formal, los pseudocódigos varían
de un programador a otro, es decir, no hay un pseudocódigo estándar, todo
documento en pseudocódigo debe permitir la descripción de: Instrucciones primitivas
Instrucciones de proceso Instrucciones de control Instrucciones compuestas
Instrucciones de descripción
variables
Una variable es una localización o casillero en la memoria principal que almacena un
valor que puede cambiar en el transcurso de la ejecución del programa, cuando un
programa necesita almacenar un dato, necesita una variable, toda variable tiene un
nombre, un tipo de dato y un valor, antes de poder utilizar una variable es necesario
declararla especificando su nombre y su tipo de dato, para declarar variables se
tienen los siguientes formatos: Declaración de una variable: tipo nombre Declaración de
varias variables con el mismo tipo de dato: tipo nombre1, nombre2, nombre3,... Donde:
Tipo: es el tipo de dato de la variable que puede ser: Entero: si la variable almacenará
un número entero. Real: si la variable almacenará un numero decimal. Carácter: si la
variable almacenará un carácter. Cadena: si la variable almacenará un conjunto de
caracteres. Lógico: si la variable almacenará el valor verdadero o el valor falso.
nombre de las variables
Nombre de las variables: el nombre de la variable debe comenzar con una letra, un
símbolo de subrayado o un símbolo de dólar, los demás caracteres del nombre puede
ser letras, símbolos de subrayado o símbolo de dólar, debe considerarse también que
una letra mayúscula se considera diferente de una letra minúscula. ELEMENTOS