Arquitectura cliente-servidor

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Ambientes Distribuidos
GABO PINEDA
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Arquitectura cliente-servidor
  1. Cliente
    1. Es un equipo donde cualquier usuario o programa realiza una solicitud al sistema
    2. Servidor
      1. Es un equipo que se encarga de ofrecer varios servicios
        1. manejo de archivos
          1. desplegar páginas web
            1. direccionamiento de correo electrónico
              1. Actualización de BD y control de acceso.
                1. Un equipo puede desempeñar ambos roles(Cliente,Servidor).
                  1. Por lo cual se pueden distribuir los servicios dependiendo de la arquitectura del sistema
                    1. Arquitectura Basica
                      1. Distribución Por Capas
                        1. 2 Capas
                          1. La capa de presentación se almacenara en lado del cliente
                            1. Se aumenta y aprovecha el cliente teniendo capas de presentación más sofisticadas y también mejoran algunos aspectos en el servidor.
                              1. Se usan las APIs una interfaz para invocar el sistema desde el exterior.
                              2. 3 Capas
                                1. Los tres componentes de la aplicación esta distribuidos en tres maquinas
                                  1. Son sistemas muy complejos y su mantenimiento y puesta en marcha es muy costoso
                                  2. 1 Capa o totalmente centralizada
                                    1. La Interfaz de usuario, lógica de aplicación y administración de recursos se encuentran en un servidor
                                      1. Todas las operaciones se tratan en el servidor
                                        1. Terminal Bruta
                                      2. Middleware
                                        1. El middleware es un sistema que implementa una distribución en 1,2 ó 3 capas lo que hace la diferencia es que se conecta a otro sistema aparte y obtener datos para que el sistema principal pueda funcionar
                                      3. Componentes
                                        1. Presentación, front end o interfaz del usuario
                                          1. Logica De La App o Logica del Negocio
                                            1. Administracion Recursos ó Capa de Persistencia
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