Interconexion. Por el internet las cosas
pueden estas interconectadas.
Antecedentes
En el año 1990 Jhon Romkey y Simon Hacket desarrollaron el primer objeto con conexión a
Internet
10 años hasta que el británico Kevin Ashton acuñó por primera
vez el nombre de internet de las cosas gracias al artículo
publicado en el RFID Journal el 12 de julio de 2009.
En el año 2008-2009 nace el internet de la cosas, indican que durante este periodo
de tiempo el número de dispositivos electrónicos conectados a Internet superó al
número de habitantes del planeta tierra.
Aplicaciones
Usos comerciales
Hacer marketing, demostrar productos Vender productos en tiempo real Publicar revistas, informes, libros
Captar nuevos clientes y fidelizar los actuales Conquistar nuevos mercados las 24 horas. Exhibir catálogo
de productos al mundo Conocer a su competencia Que hace y Como lo hace Construir Imagen de Marca y
Productos.
Hace la comunicación mucho más sencilla. Es posible conocer e interactuar con muchas
personas de todas partes del mundo. La búsqueda de información se vuelve mucho más
sencilla, sin tener que ir forzadamente a las bibliotecas tradicionales. Es posible encontrar
muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia. Es posible la creación y descarga de
software libre, por sus herramientas colaborativas. La computadora se actualiza
periódicamente más fácil que si no tuviéramos internet. Es posible encontrar soporte técnico
de toda clase sobre alguna herramienta o proceso. El seguimiento de la información a tiempo
real es posible a través del Internet. Es posible comprar fácilmente a otras tiendas de otros p
Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le puede servir, y de
esa manera, se vuelve bien provechoso.
DESVENTAJAS
Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer
sus tareas.-Dependencia de energía eléctrica. -Hace que
nazcan otros males tales como el spam, el malware, la
proliferación de los virus.-información mala, desagradable
(pornografía, violencia explícita, terrorismo) que puede
afectar especialmente a los menores.
TENDENCIAS
1- Apps:l desarrollo de apps va de la mano del comportamiento de los individuos un número mayor de
aspectos cotidianos y de su capacidad de conectarse a entornos digitales en esta nueva economía de la
experiencia. 2- Cloud Computing. 3- SDN: Software Defined Networking (SDN) es una forma nueva de
entender la infraestructura de redes. 4- Domótica: Cada vez es más común que un gerente de una tienda
departamental o de conveniencia, controle los sistemas de seguridad a través de un dispositivo de mano
provisto por un proveedor de seguridad. 5- Redes 5G: El uso de redes 5G crece exponencialmente y éstas
poco a poco convergen con el uso cotidiano que le demos al teléfono inteligente como control de todo en el
Internet de las Cosas.
USO PERSONAL
Chat, Facebook, Instagram, Twitter, para tomar fotos y compartirlas, apps de juegos,
Youtube, recibir correos, música, peliculas, libros y revistas por internet
USO A NIVEL MUNDIAL
El 30% de los seres humanos acceden a alguna red social. En este panorama Facebook es la red social con
1,5 mil millones de usuarios. El número de seres humanos conectados a Internet incrementó 7,6% en un
año. Contamos con 8,7% más de usuarios de redes sociales. Se venden 2 millones de móviles diario
alrededor del mundo. Se venden 2 millones de móviles diario alrededor del mundo.
SERVICIOS
La World Wide Web. El correo
electrónico. El Chat. Telnet. Foros de
discusión. Transferencia de archivos
(FTP). La videoconferencia.