Internet e internet de las cosas

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Actividad de Tecnologías de la información
Alejandra Tabarez
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Alejandra Tabarez
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Internet e internet de las cosas
  1. Definiciones
    1. Internet
      1. Red internacional
        1. Red de redes
          1. Operadas en forma autónomas, que están interconectadas por medio de protocolos y procedimientos normalizados como estándares de Internet.

            Annotations:

            • http://ebooks.alfaomegagrupoeditor.com/pdfreader/comunicaciones-y-redes-para-profesionales-en-sistemas-de-informacin
            1. Permiten comunicación entre dos equipos terminales
        2. Internet de las cosas
          1. Interconexión digital de objetos cotidianos con internet
        3. Antecedentes
          1. Para más información consultar video "Historia del internet" en: https://www.youtube.com/watch?v=i4RE6dBAjH4
            1. Personajes destacados
              1. Conmutación de paquetes creada por Len Kleinrock
                1. Vint Cerf y Robert Kahn crean protocolo TCP/IP
                  1. Paul Mockapetris crea DNS
                    1. Tim Berners Lee crea www.
                  2. Servicios
                    1. El correo electrónico
                      1. Mensajería instantanea
                        1. Comercio electrónico

                          Annotations:

                          • http://brendaromerodiaz.blogspot.mx/
                          1. Videoconferencias
                            1. Noticias
                              1. Educativos
                                1. Redes sociales
                                2. Uso personal
                                  1. La sociedades actuales están muy relacionadas con el uso de internet ya sea para diferentes actividades
                                    1. Comúnmente varía el uso y las aplicaciones utilizadas según la edad de la que se hable
                                      1. Jovenes
                                        1. Los jóvenes comúnmente utilizamos el internet para el uso de redes sociales
                                        2. Niños
                                          1. Para el uso de vídeo juegos en línea
                                          2. Adultos
                                            1. Comúnmente utilizado para operaciones de trabajo o búsqueda de información
                                      2. Ventajas y desventajas
                                        1. Ventajas
                                          1. Facilita la comunicación
                                            1. Búsqueda rápida de información
                                              1. Interacción con una comunidad
                                                1. Interdisciplinariedad y personalización
                                                  1. Adquisición de productos y servicios
                                                  2. Desventajas
                                                    1. Piratería
                                                      1. Contenido inapropiado
                                                        1. Vicio o dependencia del Internet (redes sociales, juegos, entre otros.
                                                          1. Mal uso de privacidad
                                                            1. Virus informáticos y Spam
                                                          2. Tendencias

                                                            Annotations:

                                                            • http://www.forbes.com.mx/6-tendencias-que-marcaron-al-internet-en-2015/#gs.LXw431o
                                                            1. 2015
                                                              1. Pago por internet
                                                                1. TV online
                                                                  1. Netflix
                                                                    1. Spotify
                                                                      1. Videojuegos
                                                                    2. Aplicaciones
                                                                      1. Usos comerciales
                                                                        1. Permite la compra-venta en línea
                                                                          1. Facilita y agiliza las compras
                                                                            1. Abarca más mercado
                                                                            2. Usos sociales
                                                                              1. Permite la comunicación con personas extrangeras
                                                                                1. Comunicación rápida
                                                                                  1. Entretenimiento social
                                                                                2. Uso a nivel mundial
                                                                                  1. Según resultados obtenidos por el INEGI del 2015 el 57.4 % de la población utiliza el iternet

                                                                                    Annotations:

                                                                                    • http://www.inegi.org.mx/saladeprensa/aproposito/2016/internet2016_0.pdf
                                                                                  2. Referencias
                                                                                    1. Uso de internet a nivel mundial. Recuperado en: http://www.inegi.org.mx/saladeprensa/aproposito/2016/internet2016_0.pdf. Extraído el 9 de septiembre de 2016
                                                                                      1. Servicios de internet. Obtenido en: http://brendaromerodiaz.blogspot.mx/. Extraído el 9 de septiembre de 2016
                                                                                        1. Castro, A. R, y Fusario, R. J. (2015). Comunicaciones y redes. Buenos Aires:Alfaomega
                                                                                          1. Tendencias de internet. Consultado en: 1 de 1 http://www.forbes.com.mx/6-tendencias-que-marcaron-al-internet-en-2015/#gs.LXw431o. Extraído el 09 de septiembre de 2016
                                                                                    Show full summary Hide full summary

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