Interaccion de
una persona
con un sistema
informatico
Segundo NIvel
Interaccion de
las tareas que
donde cooperan
varias personas
Primer Nivel
Temas
relacionados
con el papel que
la tecngologia
de la
informacion
tiene una
organizacion en
la sociedad
Cognicion
Adquisicion,
mantenimiento y
uso de
conocimiento
Distribuida
El foco de atencion se
pone en la transferencia
de informacion entre los
agentes asi como en la
transformacion de
informacion dentro de y
entre agentes
Distribucion de la informacion
Comunicacion en paralelo
Comunicacion Jerarquica
Coordinacion a traves de artefactos comunes
Individual
Componentes
de la memoria
humana
Largo Plazo
Operativa
Aspectos de la Interaccion
Conducta
Conocimiento
Aprendizaje
Representacion del Conocimiento
Arquitecturas Cognitivas
Arquitecturas Cognitivas Relevantes
SOAR
Mayores Aportadores Teoricos
Newell
Simon
Regla de Produccion
Estructura de Conocimientoque consta de
Condicion
Accion
Esta almacenada en la memoria a largo plazo
Se le conoce como
Memoria de Reconocimiento
Se almacena de dos maneras
Reglas de Produccion
Agrupamiento
(chunking)
Conceptos Fundamentales
Objetivo
Estado
Operador
Espacio del problema
SOAR con GOMS
Modelo propuesto por
Newell
Moran
Card
Operadores (Operators)
Las acciones que el ordenador
permite llevar a cabo al usuario
Metodos (Methods)
Secuencias de Subobjetivosy
operadores que el usuario
aprende
Objetivo (Goal)
Define lo que el usuario quiere
hacer usando el ordenador
Reglas de
Seleccion
(Selection Rules)
Reglas que seleccionan la secuencia mas apropiada
Sensacion
Percepcion
Proceso de captar el estimulo
fisico del ambiente y convertirlo
en estimulo nervioso
Organizacion Perceptual de objetos y escenas
La distribucion de elementos en una interfaz es una
decision que debe de tomar el diseñador
Principios de agrupacion
Proximidad
Similitud
Destino en comun
Buena Continuacion
Cierre
Sincornia
Region en comun
Conexion entre elementos
Percepcion de la profundida
La pretension que se quiere
dar al usuario de realismo
implica la necesidad de
implementar la perspectiva en
entornos que son en 2-D
Claves de la Imagen
Superposicion
Tamaño Relativo
Altura Relativa
Perspectiva aerea
Tamaño familiar
Perspectiva lineal
Percepcion y reconocimiento de Objetos
La representacion centrada en la persona es una
descripcion de aquello que hay alrededor del observador
y esto se hace de acuerdo a los geones
Caracteristicas de los geones
Unidades de Volumen
Resultado de la rotacion
Caracteristicas no accidentales
similares a los contornos
Rectitud
Coterminacion
Forma de la Coterminacion
Proyeccion paralela
Percepcion y Atencion
Al trabajar sobre una interfaz, el
usuario recibe mas informacion de la
que puede procesar al mismo tiempo
Estimulo Llamativo
La atencion se puede modular
tanto desde el ambiente como
por el propio usuario
Percepcion y Acceso al conocimiento
Affordances
El diseñador desea que los
usuarios conozcan la funcion
que van a desempeñar
Maximizacion de su efectividad
Forma Funcional
Accion coherente
Relativdad del Observador
Uso de Iconos
Cuando una persona lee un texto accede al
conocimineto que tiene almacenado en la
memoria semantica
Recomendaciones para el uso de Iconos
La diferencia entre un objeto real y el objeto representado debe ser la menor posible
Se deben presentar en la misma
posicion a lo largo de todas las
pantallas
Deben ser facilmente discriminables
Se debe evitar que los iconos tengan
varias interpretaciones
Memoria
La memoria humana participa en todos
los actos de la interaccion de la
persona con el ordenador
Memoria a Largo Plazo
Es la estructura donde se almacenan recuerdos vividos, conocimiento
acerca del mundo, imagenes, conceptos, estrategias de actuacion
Memoria Procedimental
Sistema de ejecucion implicado en el
aprendizaje de distintos tipos de
habilidades
Memoria Declarativa
Contiene informacion referida al conocimiento
sobre el mundo y experiencias vividas por cada
persona, asi como conocimiento general
Memoria Sensorial
Serie de almacenes de
informacion proveniente de los
distintos sentidos que alargan la
duracion de la estimulacion
Almacenes mas estudiados
Sentido de la vista
Sentido del oido
Memoria Operativa
Es el sistema donde el usuario
maneja la informacion a partir de la
cual esta interactuando con el
ambiente
Funiones Generales
Retencion de la Informacion
Aprendizaje de nuevo Conociemiento
Comprension del ambiente
Formulacion de metas inmediatas
Resolucion de Problemas
Representacion del
Conocimiento
Informacion que nuestro sistema cognitivo tiene almacenada
Estructuras
Modelos mentales
Modelo Conceptual del sistema que el
usuario tiene y que incluye la
representacion de la estructura y su
funcionamiento
Redes Semanticas
Supone que las unidades de
conocimiento esta representada en
nodos que estan conectados por
vinculos
Procesos de Recuperacion
La informacion almacenada a largo plazo es
recuperada a traves de distintos procesos que
deoenden de la forma en que dicha
informacion este representada
Tipos de Conocimientos
Conocimiento de la estructura
Modelo conceptual del sistema que el
usuario tiene e incluye la representacion
de su estructura y funcionamiento
Evaluacion del Proceso mental
Obtencion de datos de proximidad
Analisis de datos de proximidad
Pathfinder
Conceptos en nodos de una red y
sus relaciones semanticas
Escalamiento multidimensaional
Obtner una representacion de las
dimensaiones que relacionan los
distintos conceptos del conocimiento
Conocimiento sobre tareas
Identificacion
Se da cuando el usuario
piensa en una determinada
etiquetaque se corresponde
con la que aparece
Equivalencia
Tiene lugar cuando el
usuario no conoce
exactamente la etiqueta
con la que una accion esta
definida
Inclusion de clase
Se produce cuando un usuario
conoce que accion quiere llevar
acabo , pero no sabe la categoria
de la opcion
Conocimiento adquirido durante la navegacion
Un usuario navega a traves de internet para
obtener informacion que necesita o
adquirir conocmimiento sobre un tema de
interes