Es una revolución en las redes
sociales entre los objetos y las
personas. Se refiere a que todas las
cosas están conectadas a Internet. Se
valen de hardware especializado que
está conectado a Internet, además
programa eventos específicos en
función de las tareas que le sean
dictaras remotamente.
DESVENTAJAS
La parte
económica es
uno de los
interrogantes
más grandes.
Si hay una
infraestructura
tecnológica que pueda
soportar una
alavancha.
Palet dice que la
transición al
nuevo protocolo
esta muy lento.
Los gobiernos dicen
que el cambio al
protocolo es de
manera lenta por la
parte económica.
APLICACIONES
Esta nueva era de Internet es y será
utilizada para uso comerciales como
para uso personal o social. A
continuación algunas aplicaciones.
En el ambito comercial podra
usarse para conseguir una
buena publicidad. De acuerdo con
Murow, revolucionaran la
industria de los medios, ya que
ésta procesa grandes cantidades
de información en una manera
interconectada en dos aspectos;
alcanzar a los consumidores y
crear la oportunidad de medir,
recopilar y analizar una variedad
creciente de estadísticas de
comportamiento.
Salud: Control y prevensión
son dos principales
objetivos de la futura salud.
Ya hoy en día hay
soluciones basadas en
tecnologías IOT que nos
ofrecen la opción de ser
seguidos y controlados por
esepcialistas de forma
remota.
TENDENCIAS
Estas son algunas tendencias
tecnológicas en desarrollo que
acompañan el desarrollo y
penetración del Internet de las
cosas.
Cloud Computing: Los centros de
datos están tranformándose para
almacenar cantidades de datos
cada vez más grandes y a su vez,
la lucha por mejores herramientas
para comprenderlo mejor y
facilitar los negocios para los
usuarios.
Redes 5G: Estás poco a
poco covergen con el uso
cotidiano que le damos
al teléfono inteligente
como control de todo en
el internet de las cosas.
Domótica: Cada vez es más común que
un gerente de una tienda departamental
o de conveniencia, controle los sistemas
de seguridad a través de un dispositivo
de mano provisto por un proveedor de
seguridad, pronto será a través de
aplicaciones con altos niveles de
seguridad que podremos llevar en
nuestros teléfonos inteligentes.
ANTECEDENTES
Surgió entre 2008 y 2009 como un simple momento en el
tiempo en el que eran más las cosas conectadas a Internet
que las personas. En 1999 Kevin Ashton habló por primera
ver del internet de las cosas en una conferencia en Procter &
Gamble. En los primeros años de este siglo el término es
mencionado en publicaciones de vanguardia. En 2005 la
agencia de las Naciones Unidas publica sobre el tema y a
partir de ese momento adquirió otro nivel. En 2006 se
comercializa el lieble en armenio: un conejo que se conecta a
internet por ondas wifi. En 2008 un grupo de empresas se
unen para crear la IPSO Alliance con el objetivo de promover
el protocolo de Internet en redes de objetos inteligentes. En
2010 el primer ministro Wen Jiabao dijo que IOT era la clave
de la industria para China. En 2011 se lanza el protocolo IPv6
para promover la adopción de éstandares para IOT a escala
mundial.
VENTAJAS
-Una vida
más
cómoda en
el hogar.
Crecimiento en los
aparatos conectados a
Internet.
-Implantación del
protocolo IPv6
sustituyendo el
protocolo IPv4.
Se podra trabajar
desde cualquier
parte donde uno se
encuentre.
SERVICIOS
Los servicios de IoT de varias clases serán
importantes para las empresas, Esto
proporcionara funciones tales como la
consultoria para ayudar a las personas a
reconocer y capturar los beneficios portenciales
de la IoT, servisio de implementación y servicios
gestionados en nombre de la empresa.
USO PERSONAL
La Internet de las cosas ha sido
utilizada desde la primera vez que se
habló de ella, y se estima que una
persona con un dispositivo conectado
a Internet lo utiliza alrededor de 2/3
partes de su día en un día de ocio.
USO A NIVEL MUNDIAL
Se estima que en el año 2020 se
conectarán a Internet entre 20 y
50 mil millones de "cosas"
incluyendo dispositivos móviles,
parquímetros, termostatos,
monitores cardíacos, neumáticos,
carreteras, automóviles,
estanterías de supermercado y
otros muchos tipos de objetos y
dispositivos.
2 mil 405 millones 518
mil 366 usuarios de
internet.