Capítulo 7 - Toma de decisiones,
aprendizaje, creatividad y espíritu
emprendedor
Toma de decisiones
Programadas
Rutina - Muchas
veces ya
comprobado en el
pasado.
No Programadas
No rutinarias - Intuición.
"Corazonada"
Juicio
razonado
(requieren
tiempo
para
emitirse).
Modelo clásico
Perceptivo
Decisión óptima; la más
apropiada a la luz.
TODA LA INFORMACIÓN.
Modelo administrativo
March y Simon
NO ACCESO A TODA
LA INFORMACIÓN
Incierta y arriesgada.
Racionalidad acotada
Limitaciones
cognitivas que
impiden que se
toma una decisión
100% certera.
Información incompleta
Riesgo es incertidumbre
Información ambigua (Interpretarse de formas contradictorias).
Restricciones de tiempo y costos de la información.
Elección satisfactoria
Búsqueda de respuestas para problemas en lugar de
cambiar la decisión.
Pasos para la toma de decisiones
Reconocer la necesidad de tomar una decisión.
Generar opciones.
Evaluar opciones.
Escoger entre las opciones.
Implementar la opción elegida.
Aprender de la realimentación.
Prejuicios cognitivos y la toma de decisiones.
Método heurístico: Reglas empíricas que simplifican la toma de decisiones.
Errores sistemáticos: Errores que surgen y dan como resultados malas decisiones.
Prejuicio de la hipótesis
previa.
Prejuicio de la representatividad.
Ilusión de control.
Compromiso agravado (A pesar de ver que
la idea va encaminada al fracaso, ser
terco).
Toma de decisiones en grupo:
Pensamiento grupal
Técnica del abogado del diablo: Análisis de la
opción favorecida para comprobar ventajas y
desventajas antes de implementarla.
Investigación dialéctica: Análisis de 2
opciones para encontrar otra aún
mejor que la organización adopte.
Aprendizaje y creatividad organizacional
Aprendizaje
organizacional
(Mejorar deseo y
capacidades de los
empleados).
Organización que
aprende (Mejorar
capacidad de
individuos para
ser creativos).
Fomentar creatividad individual.
Estimular creatividad de los grupos.
Lluvia de ideas (bloqueo de producción - Pérdida de productividad por falta de estructura).
Técnica nominal en grupo (Forma más estructurada).
Técnica Delphi
- Responder a
preguntas que
hace el líder
del grupo.
Espíritu
emprendedor y
creatividad
Emprendedor (Individuo que descubre oportunidades).
Emprendedor social (Persigue iniciativas y oportunidades).
Espíritu emprendedor y
nuevas sociedades
Características : APERTURA A LA EXPERIENCIA, locus interno de control.
Espíritu emprendedor y
administración (Movilización
de recursos para aprovechar
una oportunidad de brindar a
los clientes bienes y servicios
mejorados.
Espíritu intraemprendedor y
aprendizaje organizacional.
Paladines de productos: Apropie
de un proyecto y brinde liderazgo.
Equipos especiales: Separar
intraemprendedores de las
operaciones normales para que se
motiven a dedicar su atención a
desarrollar nuevos productos.