1.2 Organiza y ordena bloques de
código para resolver una situación
mediante estructuras de control
A. Identificación de proposiciones y bloques de
código
Proposición?
PROPOSICIONES Son sentencias lógicas dentro del programa que
pueden tomar únicamente uno de los dos valores booleanos: FALSO o
VERDADERO.
Estas puede ser simples o compuestas. Por ejemplo:
Considerando que x=5 y z=1 podremos evaluar las
siguientes proposiciones
SIMPLE x es mayor que 3 VERDADERO - z es negativo FALSO - Una forma de expresarlas en una
SENTENCIA dentro del programa es: if (x>3) if (z<0) if ((x>45) && (z>0))
COMPUESTAS: x es menor que 45 y z es mayor que 0 - VERDADERO. Una forma de
expresarla en una sentencia dentro del programa es if ( x< 45 && z > 0 )
Bloque de código
Un bloque de código es un grupo de
sentencias que se comportan como una
unidad.
Un bloque de código está
limitado por las llaves de
apertura { cierre }
Ejemplo: int main () {
instrucción 1;
instrucción2;
instrucción3; ..... }
B. Aplica estructuras de decisión para definir
el orden de ejecución de bloques de código
Estructuras selectiva simple
if ( condición o condiciones)
Generalmente, la sentencia switch se implementa cuando es necesarario la utilización de un menú de opciones ya que el usuario deberá escoger una de las opciones, a esto me refiero cuando comento que la variable puede tomar diferentes valores.
http://www.bloginformatico.com/sentencia-switch-lenguaje-de-programacion-c.php