PATRONES DE DISEÑO: EJEMPLO DE APLICACIÓN
EN LOS GENERATIVE LEARNING OBJECT
“cada patrón describe un problema que se da continuamente en
nuestro entorno, describiendo la solución base o nuclear a ese
problema, de manera tal que puedes usar esa solución un millón de
veces sin utilizar dos veces el mismo modo” Alexander et al (1977).
Objetivos de los patrones
Reducción de tiempos
Aumentar la eficiencia
Asegurar la consistencia
Proteger la inversión en desarrollos
Disminución del esfuerzo de mantenimiento
Aumentar la fiabilidad
REALIZADO POR YASLIDY ACOSTA EN goconqr
2. PATRONES DE DISEÑO ECOLÓGICOS
No están relacionados únicamente con el contexto informatico
Patrones sucesores
3. PATRONES DE DISEÑO EN LA PEDAGOGÍA
Es la presentación de un problema y una solución
4. PATRONES DE DISEÑO EN EL DESARROLLO SOFTWARE
El patrón de diseño describe las clases y objetos que se comunicarán entre
sí de manera que puedan resolver un problema general de diseño
Atendiendo a su ámbito
Atendiendo a su propósito
5. LENGUAJES DE PATRÓN
"La especificación de una serie de elementos (patrones) y sus relaciones (con otros patrones) de modo que nos
permiten describir buenas soluciones a los diferentes problemas que aparecen en un contexto específico."
6. PROYECTOS DE DISEÑO Y DESARROLLO DE REPOSITORIOS DE RLO
(REUSABLE LEARNING OBJECT)
Proyecto Harvey
Consiste en una colaboración internacional de educadores que trabajan juntos para construir interactivo,
dinámico fisiología humana los materiales del curso en la Web
El Apple Learning Interchange (ALI) es una red social para los educadores.
El proyecto Ariadne. Una asociación europea abierta al mundo para compartir y reutilizar el
conocimiento
El repositorio Merlot
7. EL PROYECTO CETL El Centro de Excelencia en Enseñanza y Aprendizaje
Entre los principales objetivos del CETL
se pueden destacar los siguientes:
Creación de objetos de aprendizaje multimedia (RLO) de calidad. Construcción de comunidades de práctica
(las mismas universidades y otras) Creación de alianzas tanto a nivel nacional como internacional.
8. PROPUESTA DE PATRÓN DE DISEÑO
Si bien lo genérico de un patrón es difícil de describir se puede intentar
documentar la implementación de patrones existentes,
Formato de Christopher Alexander (1979)
Formato patrones grupo Hillside (1993)
Formato de patrones pedagógicos Bergin
et al (2001)