Identificar necesidades
insatisfechas en educación
Respuestas alternativas
Nuevas ideas
Asociaciones entre ideas
conocidas y nuevas
Mejorar la eficiencia
Enemigos de la innovación
Mantener
estructuras rígidas
Cultura de la
respuesta correcta
Cambio como
amenaza
Organizaciones jerárquicas
Habilidad ilimitada
Generación de ideas
Puede ser entrenada
Evaluación constante del
impacto
¿Con qué valor
se ha
contribuido?
Aplicable a diversas situaciones
El momento de
innovar es hoy
Actitud de apertura
Puntos de vista
Crear muchas soluciones para una pregunta
lluvia de ideas
El cambio es una constante
diversificación
Creatividad
Fortalecimiento de
la imaginación
Generación de preguntas
Errores como oportunidad
de aprendizaje
Pensamiento crítico
PENSAMIENTO
CREATIVO Y CRÍTICO
Desafío educativo
Enseñar a pensar
Se puede desarrollar
Discutiendo problemas complejos
Privilegiando el debate y el diálogo
La Creatividad es innata al ser humano
¡Pero!
Se debe aceptar el reto a CREAR
Existen resistencias a la Creatividad
a) nosotros mismos la impedimos
Por amenazas externas
Por temores internos
b) cuesta trabajo
Habilidad fundamental
Permite procesar múltiple
información
La idea es no comprometerse
con ninguna fuente
Requerimiento del mundo
laboral y social
Supone una serie de
Dominios analíticos
Adquisición de conocimientos nuevos
Que permita obtener
conclusiones propias
Toma de decisiones
Resolución de problemas
Formulación de preguntas vitales
Retos
Desarrollar una metacognición
Cambiar la forma de pensar
Del alumno
Que sea protagonista en el
proceso educativo
Que examine la información
y aprenda a discriminar
Del docente
Desde su planificación
de clases
Sobretodo en su
práctica en aula
Derribar las barreras educativas
Temor a salir de la
zona de confort
Cambiar la clase
expositiva tradicional
TRABAJO COLABORATIVO
Para resolver problemas se requiere
Trabajo en equipo
A través de
Creatividad
Pensamiento Crítico
Para que funcione es necesario
Claridad del tema
Tener una problemática
Crear un producto
En el cual se debe EVALUAR en sus miembros
Responsabilidad compartida
Toma de decisiones
Interdependencia
Debe tener:
SINERGIA
Trabajo en donde cada uno de los integrantes
Debe producir:
Esfuerzo conjunto
Motivación
Integrar los cambios
Rol Colaborador de los miembros
Persona que es CAPAZ de:
Reconocer sus talentos y debilidades
Moldearse
Complementarse
Adaptarse
A nivel individual debe tener:
Habilidades comunicacionales
COMUNICACIÓN
Sobreponer intereses del equipo
Capacidad de resolver problemas
Dominio de competencias
CREATIVIDAD
Se define
Ideas originales por medio del
pensamiento constructivista y
divergente
Pasos
Asumir el desafío
Vencer la resistencia
Investigar
Generar nuevas ideas
Criterios
Novedad
Convivencia
Interacción de
Aptitudes, procesos y
medio ambiente
Producto final novedosos
y útil socialmente
Capacidad de innovar, de
generar nuevas ideas o
conceptos.
Permite
Resolución de problemas
Imaginación Aplicada
Producir soluciones originales y valiosas
AULA INVERTIDA
Ventajas
Mejora significativamente el ambiente
de trabajo en el aula. Incrementa la
atención educativa a cada estudiante.
Fomenta la creatividad y el
pensamiento crítico. Los estudiantes
tienen más control. Promueve el
aprendizaje centrado en el estudiante
y la colaboración. Permite ser más
eficiente.
Cambia la concepción tradicional por una nueva
manera. Consiste en sacar la teoría de la clase, de
tal manera de ocupar la clase como taller para la
realización de ejercicios.
Contiene tres niveles de profundidad
Cambio en las
etapas de la clase.
Capsula de conocimiento
El estudiante revisa contenido conceptual en casa.
Este material es diseñado por el docente quien
contara con los recursos necesarios para esto.
Reflexión
Tanto grupal como también individual.
Clase Taller
Diseñada para el aprendizaje, este debe cumplir con
el requisito de que se pueda realizar aprendiendo a
hacer.
80% de la clase.
Cambio de los roles (docente
visto como mediador- alumno
principal actor del proceso)
Cambio en el proceso de
evaluación (evaluación formativa)