Sistema de gestión de cursos online ,es un LMS que permite la creación de
actividades de aprendizaje y la publicación de cursos y contenidos.
Creado por Martin Dougiamas tiene
herramientas como áreas de
foros,chats,wikis,blogs,espacios,etc.
2. 1 ENTORNO DE MOODLE
Posee:características de administración,herramientas
colaborativas,métodos de evaluación ,métodos de instrucción,
desarrollo de cursos y accesibilidad.
2.2 EL ENTORNO DE AULA DEL PROGRAMA DE DIPLOMADO
1. Nombre de la carrera:PedagogíaUSFX
2.Nombre del estudiante
3.Enlaces
4.Navegación
5.novedades
6.Buscador
2.3 PERFIL DEL PARTICIPANTE
2.3.1 ACTUALIZACIÓN DE DATOS
a) Haciendo click en el perfil
b) en el enlace "Mi perfil" en navegación.
c) Desde el enlace "Participantes" en el menú.
Se edita con toda la información que se desea compartir.
2.3.2 IMAGEN DEL PARTICIPANTE
SELECCIONAR ARCHIVO
SUBIR ARCHIVO
2.3.3 CAMBIO DE CONTRASEÑA
Se coloca la anterior y luego la nueva
2.3.4 MENSAJERÍA
En "participantes" se puede mandar mensajes y ver
perfiles de los compañeros/as.
2.4 FOROS
En donde se entabla la comunicación entre los
participantes permitiendo un aprendizaje
colaborativo.
2.4.1 FORO NOVEDADES:se colocan anuncios.
2.4.2 FORO DE DUDAS:DESTINADO A CONSULTAS.
2.4.3 FORO DEBATE: muy importante porque en este es el espacio de reflexión y análisis.
2.4.4 FORO CAFETERÍA
:Temáticas no referidas a los
temas.
2.5 SALA DE CHAT
Interacción entre los participantes.
2.6 ESPACIO DE TAREAS
Define las actividades y es el espacio de presentación.
2.7 GLOSARIO
Creación de Índices
referidos a la temática.
2.8 WIKY
Espacios para trabajos
colaborativos entre los
participantes
2.9 CALIFICACIONES
Ver las
calificaciones a
través de
"administrados de
cursos."
2.10 CUESTIONARIOS
Evaluaciones y autoevaluaciones en línea.
TEMÁTICA I: ENTORNOS VISUALES
La educación a distancia es un aprendizaje independiente que se beneficia de las nuevas tecnologias
La UNESCO aprecia el como llevan el proceso enseñanza aprendizaje a través de todo el mundo mediante la tecnología.
1.1 ENTORNOS VISUALES DE APRENDIZAJE (EVA)
Los TIC generan espacios de aprendizaje.
COMUNICACIÓN SINCRÓNICA
COMUNICACIÓN ASINCRÓNICA
A través de encuentros como foros y debates por E-mails
En tiempo real como videoconferencias.
1.2 AMBIENTES VIRTUALES DE APRENDIZAJE
(AVA)
Entornos de aprendizaje mediados por la tecnología.
1.3 PLATAFORMAS VIRTUALES DE APRENDIZAJE (LMS)
1.3.1 SCORM : SHAREABLE CONTENT OBJECT REFERENCE MODEL
Con esta se puede intercambiar contenidos entre plataformas desde una herramienta de autoría.
herramientas de: comunicación,contenidos,evaluación y administración.
Orientadas al aprendizaje,desempeño,contenidos y administración.
LCMS: LEARNING CONTENT MANAGEMENT SYSTEM,entre otras cosas permite la creación de objetos de aprendizaje.
1.3.2 TIPOS DE SOFTWARE :PROPIETARIO,CÓDIGO ABIERTO E
INSTITUCIONAL
Código abierto o Software libre tiene total libertad de uso,copia,distribución y modificación.
El de propietario esta ligado a distribución limitada y controlada.
Características: flexibilidad,interactibilidad, estandarización, escalabilidad y interoperabilidad.