Existen 10 tipos de
líneas a aplicar según la
aplicación
Continua gruesa
para:
A1 - Contornos visibles
A2 - Aristas visibles
Continua fina (recta o curva)
para:
B1 - Líneas imaginarias de intersección
B2 - Líneas de dimensión
B3 - Líneas de proyección
B4 - Líneas de referencia
B5 - Achurado
B6 - Líneas exteriores de secciones revueltas en el sitio
B7 - Líneas de ejes cortos
Continua fina a mano alzada
para:
C1 - Límites de vistas parciales o
interrumpidas y secciones, si el
límite no es una línea fina de cadena
Continua fina (recta) con zigzags
para:
D1 - Vistas parciales o interrumpidas,
se usan cuando no es necesario
mostrar todo el largo de una pieza
Gruesa de segmentos
para:
E1 / F1 - Líneas exteriores invisibles
E2 / F2 - Bordes invisibles
Fina de segmentos
para:
Fina de cadena
para:
G1 - Líneas de ejes
G2 - Líneas de simetría
G3 - Trayectorias
Fina de cadena, segmentos
gruesos en los extremos y
en los cambios de dirección
para:
H1 - Planos de corte
Gruesa de cadena
para:
J1 - Indicación de líneas o superficies
sometidas a un requisito especial
Fina de cadena con doble guión
para:
K1 - Líneas exteriores de piezas adyacentes
K2 - Posiciones alternas y
extremas de piezas móviles
K3 - Líneas centroide
K4 - Líneas exteriores iniciales
antes del conformado
K5 - Partes situadas frente del dibujo de corte
Escalas Normalizadas
Son las dimensiones en las que dibujamos un objeto real, una
representación gráfica, que puede ser del mismo tamaño que el
objeto real, menor o mayor. Se rigen por la norma NTC 1580.
Se construyen teniendo en
cuenta el tamaño con el cual se
quiere representar el objeto
Tipos de escalas
Escala natural, representada con 1:1
Tamaño real del objeto
Escala de ampliación, representada con X:1
X es cuántas veces se desea
mayor que la dimensión real
Escala de reducción, representada con 1:X
X es cuantas veces se desea
menor que la dimensión real
Vistas Normalizadas
Se obtienen girando el
objeto en posición horizontal
y vertical 360° sobre su eje
Se tienen vistas necesarias como
Dos métodos de proyección
Primer angulo ISO E
Tercer angulo ISO A
Vistas auxiliares
Se utilizan flechas para indicar
cada lado, cuando no se puedan
utilizar las vistas regulares
Cortes, para poder ver claramente
la forma interna de un objeto
cuando por ejemplo es hueco
Longitudinales
Transversales
Roturas. Utilizadas para ver
solo parte de una pieza
Secciones. Para representar
sucesivamente diferentes
secciones a lo largo de una pieza