Dinamización de Comunidades Virtuales

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final Innovación tecnológica Mind Map on Dinamización de Comunidades Virtuales, created by ruizlopezbeatriz on 26/03/2014.
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Resource summary

Dinamización de Comunidades Virtuales
  1. Dinamización
    1. Fines básicos
      1. Motivación
        1. Orientación en el proceso de aprendizaje
          1. Interacción entre estudiantes y profesorado
            1. Innovación aprendizaje-enseñanza
            2. Dinamizador
              1. Investigaciones
                1. Cualitativa
                  1. Cuantitativa
                  2. Características
                    1. Capacidad de liderazgo
                      1. Conocimientos del currículo base y de metodologia
                        1. Formación y destrezas con las TIC
                        2. Competencias generales
                          1. Conocimientos específicos sobre utilizar dispositivos
                            1. Destrezas con el uso de tecnologías
                              1. Conocimientos específicos de didáctica digital
                              2. Competencias personales
                                1. Alta auoestima
                                  1. Actitud positiva
                                    1. Compromiso con la labor docente
                                    2. Funciones
                                      1. Pedagógica
                                        1. Social
                                          1. Técnica
                                            1. Administrativa
                                          2. Estrategias de dinamización
                                            1. Fases
                                              1. Detección de necesidades
                                                1. Toma de decisiones
                                                  1. Determinación de prioridades
                                                    1. Establecer los objetivos de la acción
                                                      1. Plan de trabajo
                                                        1. Análisis de resultados
                                                        2. Recomendaciones para seleccionar estrategias de dinamización
                                                          1. Evitar el aburrimiento
                                                            1. Fomentar la particiación
                                                              1. Ofertar contenidos interesantes
                                                                1. Lenguaje cercano
                                                                  1. Nunca debemos censurar
                                                              2. Comunidad Vrtual
                                                                1. Estado creativo
                                                                  1. Innovación
                                                                    1. Investgación
                                                                    2. Debe haber creatividad
                                                                      1. Fases del proceso creativo
                                                                        1. Fase 1 de búsqueda de información
                                                                          1. Fase 2 de elaboración de la información
                                                                            1. Fase 3 Fase de incubación
                                                                              1. Fase 4 Fase de incubación
                                                                                1. Fase 5 Fase de iluminación o inspiración
                                                                                  1. Fase 6 Fase de verificación
                                                                                  2. Técnicas que fomentan la creatividad
                                                                                    1. Brainstorming
                                                                                      1. Brainwriting
                                                                                        1. Scamper
                                                                                          1. Pensamiento lateral
                                                                                            1. Seis sombreros
                                                                                              1. Análisis morfológico
                                                                                                1. Relaciones forzadas
                                                                                                  1. Técnica de grupo nominal
                                                                                                2. Elaboración de un Plan Estratégico Tecnológico (PET)
                                                                                                  1. Diagnóstico / situación inicial y alumnos / tecnología
                                                                                                    1. Estrategias particulares
                                                                                                      1. PET
                                                                                                        1. Objetivos / situación deseable y futuro / tecnologá
                                                                                                        2. Estrategias generales
                                                                                                        3. Fases del plan de acción
                                                                                                          1. Fase 1 Establecer una meta clara
                                                                                                            1. Fase 2 Determinar objetivos para conseguirla
                                                                                                              1. Fase 3 Análisis del plan
                                                                                                                1. Fase 4 Toma de decisiones
                                                                                                                  1. Fase 5 Responsables y ejecución del plan
                                                                                                                    1. Fase 6 Seguimiento y Evaluación
                                                                                                                  2. Análisis de problemas posibles
                                                                                                                    1. Análisis de acciones preventivas
                                                                                                                      1. Análisis de acciones atenuadoras
                                                                                                                2. Herramientas de participación
                                                                                                                  1. Correo electrónico
                                                                                                                    1. Chat
                                                                                                                      1. Listas de distribución y grupos de noticias
                                                                                                                      2. Acompañamiento de las dinámicas virtuales
                                                                                                                        1. Dinámicas para sesiones iniciales para motivar
                                                                                                                          1. Reflexión del día
                                                                                                                            1. Feedforward
                                                                                                                              1. Happy corner
                                                                                                                                1. Master class
                                                                                                                                  1. Creación de actividades orientadas a la interactividad del estudiante
                                                                                                                                    1. Cuestionarios en linea
                                                                                                                                      1. Comunidades virtuales
                                                                                                                                        1. Noticias. Foros de debate
                                                                                                                                          1. Dinámicas
                                                                                                                                            1. Espacios de aprendizaje colaborativo
                                                                                                                                              1. Contratos de aprendizaje
                                                                                                                                                1. Estudios de caso
                                                                                                                                                  1. Lecturas. Documentación complementaria.
                                                                                                                                                    1. Toma de decisiones
                                                                                                                                                      1. Casos de éxito
                                                                                                                                                        1. Humor
                                                                                                                                                        Show full summary Hide full summary

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                                                                                                                                                        1. Concepto de creatividad.
                                                                                                                                                        Gustavo Narvaez
                                                                                                                                                        Innovación Tecnológica
                                                                                                                                                        analucia.favela
                                                                                                                                                        Educación para la nueva ciudadanía
                                                                                                                                                        Miryam Tenorio Rojas
                                                                                                                                                        Sistemas de Innovación Tecnológica
                                                                                                                                                        Jesús Roberto Lozano Gallardo
                                                                                                                                                        Proceso Creativo
                                                                                                                                                        Pebbles Pimentel
                                                                                                                                                        "INTERNET E INTERNET DE LAS COSAS"
                                                                                                                                                        Areli Arguelles Torres
                                                                                                                                                        Tecnopolis del mundo
                                                                                                                                                        manuduran1996
                                                                                                                                                        Tecnología Producción I
                                                                                                                                                        Henry Cardona
                                                                                                                                                        Innovación
                                                                                                                                                        Emanuel Mejia lopez