Se llama formato a la hoja de papel en
que se realiza un dibujo, cuya forma y
dimensiones en mm. están
normalizados. En la norma UNE 1026-2
83 Parte 2, equivalente a la ISO 5457, se
especifican las características de los
formatos.
cómo se
construyen
Para la obtención de los formatos se parte de un
formato base de 1 m². Un formato se obtiene por
doblado transversal del inmediato superior, cabe
resaltar que esta es la forma como se obtiene los
formatos de la serie A. Las dimensiones de los
formatos de la serie B, se obtienen como media
geométrica de los lados homólogos de dos formatos
sucesivos de la serie A. Los de la serie C, se obtienen
como media geométricas de los lados homólogos de
los correspondientes de la serie A y B.
Los mas
comunes
Los mas comunes son los formatos de
la serie A, la cual es la principal, el
formato básico de esta serie (A0), tiene
un área de 1 m² y de este se sacan las
dimensiones de los demás formatos.
Lineas normalizadas
Qué son
En los dibujos técnicos se utilizan
diferentes tipos de líneas, sus
tipos y espesores, han sido
normalizados en las diferentes
normas. (UNE 1-032-82,
equivalente a la ISO 128-82),
En la imagen adjunta
explicamos un poco los
tipos de linea y sus
aplicaciones, ya que por lo
complejo de su uso resulta
dificil especificar cada una.
Escalas normalizadas
Qué son
La representación de objetos a su
tamaño natural no es posible cuando
éstos son muy grandes o cuando son
muy pequeños. En el primer caso, porque
requerirían formatos de dimensiones
poco manejables y en el segundo, porque
faltaría claridad en la definición de los
mismos. Esta problemática la resuelve la
ESCALA, aplicando la ampliación o
reducción necesarias en cada caso para
que los objetos queden claramente
representados en el plano del dibujo.
cómo se construyen
Aunque, en teoría, sea posible aplicar
cualquier valor de escala, en la práctica
se recomienda el uso de ciertos valores
normalizados con objeto de facilitar la
lectura de dimensiones mediante el uso
de reglas o escalímetros.
Las mas comunes
Las representadas en la
grafica adjunta son de
las mas comunes.
Vistas
Se denominan vistas principales de un
objeto, a las proyecciones ortogonales del
mismo sobre 6 planos, dispuestos en forma
de cubo. También se podría definir las vistas
como, las proyecciones ortogonales de un
objeto, según las distintas direcciones desde
donde se mire. Las reglas a seguir para la
representación de las vistas de un objeto, se
recogen en la norma UNE 1-032-82, “Dibujos
técnicos: Principios generales de
representación”, equivalente a la norma ISO
128-82.
Necesarias
Para la elección de las vistas de un
objeto, seguiremos el criterio de
que estas deben ser, las mínimas,
suficientes y adecuadas, para que la
pieza quede total y correctamente
definida. Seguiremos igualmente
criterios de simplicidad y claridad,
eligiendo vistas en las que se eviten
la representación de aristas ocultas.
En general, y salvo en piezas muy
complejas, bastará con la
representación del alzado planta y
una vista lateral. En piezas simples
bastará con una o dos vistas.
Cuando sea indiferente la elección
de la vista de perfil, se optará por la
vista lateral izquierda, que como es
sabido se representa a la derecha
del alzado
Especiales
Con el objeto de conseguir
representaciones más claras y
simplificadas, ahorrando a su vez
tiempo de ejecución, pueden realizarse
una serie de representaciones
especiales de las vistas de un objeto. A
continuación detallamos los casos más
significativos:
Simétricas
En los casos de piezas con uno o
varios ejes de simetría, puede
representarse dicha pieza mediante
una fracción de su vista (figuras 1 y 2).
La traza del plano de simetría que
limita el contorno de la vista, se marca
en cada uno de sus extremos con dos
pequeños trazos finos paralelos,
perpendiculares al eje. También se
pueden prolongar las arista de la
pieza, ligeramente más allá de la traza
del plano de simetría, en cuyo caso,
no se indicarán los trazos paralelos en
los extremos del eje (figura 3).
Detalles
Si un detalle de una pieza, no
quedara bien definido mediante
las vistas normales, podrá
dibujarse un vista parcial de dicho
detalle. En la vista de detalle, se
indicará la letra mayúscula
identificativa de la dirección desde
la que se ve dicha vista, y se
limitará mediante una línea fina a
mano alzada. La visual que la
originó se identificará mediante
una flecha y una letra mayúscula
como en el apartado anterior
(figuras 6).
Locales
En elementos simétricos, se
permite realizar vistas
locales en lugar de una
vista completa. Para la
representación de estas
vistas se seguirá el método
del tercer diedro,
independientemente del
método general de
representación adoptado.
Estas vistas locales se
dibujan con línea gruesa, y
unidas a la vista principal
por una línea fina de trazo
y punto (figuras 8 y 9).
Giradas
Tienen como objetivo, el evitar la
representación de elementos de
objetos, que en vista normal no
aparecerían con su verdadera forma.
Suele presentarse en piezas con
nervios o brazos que forman ángulos
distintos de 90º respecto a las
direcciones principales de los ejes. Se
representará una vista en posición real,
y la otra eliminando el ángulo de
inclinación del detalle (figuras 10 y 11).
intersecciones ficticias,
En ocasiones las intersecciones
de superficies, no se produce de
forma clara, es el caso de los
redondeos, chaflanes, piezas
obtenidas por doblado o
intersecciones de cilindros de
igual o distinto diámetro. En
estos casos las líneas de
intersección se representarán
mediante una línea fina que no
toque los contornos de la
piezas. Los tres ejemplos
siguientes muestran claramente
la mecánica de este tipo de
intersecciones (figuras 18, 19 y
20).
Cortes, secciones y roturas.
Un corte es el artificio mediante el cual, en la representación de una
pieza, eliminamos parte de la misma, con objeto de clarificar y hacer
más sencilla su representación y acotación. Se denomina sección a la
intersección del plano de corte con la pieza, a diferencia de un corte,
no se representa el resto de la pieza que queda detrás de la misma.
Siempre que sea posible, se preferirá representar la sección, ya que
resulta más clara y sencilla su representación. Cuando se trata de
dibujar objetos largos y uniformes, se suelen representar
interrumpidos por líneas de rotura. Las roturas ahorran espacio de
representación, al suprimir partes constantes y regulares de las
piezas, y limitar la representación, a las partes suficientes para su
definición y acotación.