"Materiales didácticos multimedia".

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En el presente mapa mental, se muestra la clasificación, características y otros aspectos importantes de los materiales didácticos multimedia.
Ruth  Pimentel
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Ruth  Pimentel
Created by Ruth Pimentel about 8 years ago
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Resource summary

"Materiales didácticos multimedia".
  1. Se clasifican en:
    1. Materiales formativos directivos
      1. Proporcionan ejercicios autocorregibles.
        1. Estan basados en la teoría conductista.
        2. Programas de ejercitación
          1. Se basan en la teoría conductista para la realización de las actividades.
            1. Muestra ejercicios autocorregibles.
            2. Programas tutoriales
              1. Están orientados a un tema o actividad en específico.
                1. Presentan una figura animada en representación del docente, la cual va guiando el aprendizaje.
                2. Bases de datos
                  1. Pueden ser exploradas y/o consultadas de forma selectiva.
                    1. Es un espacio estático en el que se puede consultar información diversa.
                    2. Programas tipo libro o cuento
                      1. Se auxilian de recursos audiovisuales (imágenes, sonidos, animaciones, etc.) para dar mayor peso o importancia al texto.
                        1. Mantienen una estructura lineal para el acceso a la información que contienen.
                        2. Bases de datos convencionales
                          1. Poseen una gestión explícita.
                            1. Son consideradas muertas porque el usuario o programa que haga uso de estas es que decide qué hacer y la misma no reacciona.
                            2. Simuladores
                              1. Buscan la experimentación del usuario con gran variedad de situaciones reales.
                                1. Permiten que el usuario tome un papel activo en su proceso de aprendizaje, tomando decisiones y midiendo las consecuencias de las mismas en diversas situaciones planteadas.
                                2. Modelos físico-matemáticos
                                    1. Entornos sociales
                                      1. Permiten compartir, criticar, evaluar y construir conocimientos de forma colectiva.
                                        1. Son favorables para el desarrollo de actividades basadas en la creatividad y el diseño.
                                        2. Constructores o talleres creativos
                                          1. Son facilitadores de la construcción del conocimiento a través de las experiencias y la exploración.
                                            1. Promueven la construcción de nuevos entornos creativos a través del uso de elementos siemples.
                                            2. Constructores específicos
                                              1. Los alumnos pueden construir entornos, permitiendo esto que tengan una participación activa en los mismos
                                                1. Permiten que los alumnos profundicen sus conocimientos sobre un entorno en específico.
                                                2. Lenguaje de programación
                                                  1. Permite que los alumnos pogan en práctica sus conocimientos, a través de la construcción de pequeños robots.
                                                    1. Los alumnos se convierten en maestros del ordenador.
                                                    2. Programas herramienta
                                                      1. Han sido simplificados pensando en que los niños puedan utilizarlos.
                                                        1. Facilitan la realización de ciertas tareas que implican escribir, dibujar, calcular y acciones similares.
                                                        2. Programas de uso general
                                                          1. No posee versiones para uso infantil.
                                                            1. Son mayormente utilizados en el mundo laborarl.
                                                            2. Lenguajes y sistemas de autor
                                                              1. Pueden ser utilizadas por los usuarios sin necesidad de poseer amplios conocimientos del área informática.
                                                                1. Permiten el diseño y/o creación de ejercicios interactivos.
                                                                2. Bases de datos expertas
                                                                  1. Acesoran al usuario al momento de buscar ciertas informaciones.
                                                                    1. Almacenan informaciones sobre temas diversos o un tema en específico.
                                                                  Show full summary Hide full summary

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