Ferramentas e Estratégias para Ambientes Virtuais de Aprendizagem

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Criando Cursos On-Line com Qualidade Subtema 1: O Conteúdo do Curso a Distância Subtema 2: O Designer Educacional como Mediador da Aprendizagem Subtema 3: A TI como Aliada da EAD Subtema 4: Tutoria, a Ponta do Processo
Andreia Fidelis Feliciano
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David Venancio
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Ferramentas e Estratégias para Ambientes Virtuais de Aprendizagem
  1. Funcionalidade
    1. Tudo aquilo que um produto pode fazer, assegurando que funciona tal como foi especificado.
      1. Cada AVA possui um conjunto de funcionalidades específicas e podem ser organizados em quatro grupos de ferramentas:
        1. Diante da divisão proposta por Ribeiro e Mendonça (2007) é possível perceber que o ambiente virtual de aprendizagem deve propor funcionalidades que sirvam tanto para os administradores, quanto para os docentes, tutores e usuários.
          1. Coordenação: representa um suporte para a organização do curso pelo docente, objetivando o usuário.
            1. Administração: trata-se de recursos para a equipe de gestão acompanhar e viabilizar a vida útil do curso e do usuário.
              1. Produção: refere-se à publicação e organização dos usuários, ou grupos de usuários. Por meio desta ferramenta tornam públicas suas autorias de pensamento.
                1. Comunicação: está relacionada ao âmbito em que o usuário atuará ativamente em sua aprendizagem ou em colaboração para a construção de conhecimento, seja dele próprio ou de seus colegas.
            2. Interatividade
              1. É a ação de influência mútua entre pessoas e/ou grupo de pessoas, a partir da relação de cooperação e colaboração.
                1. Possui ferramentas de dois tipos: síncronas (dependentes de horário pré- estabelecido) e assíncronas (são independentes de tempo e lugar, fóruns de discussões etc).
                  1. Portanto, a produção de material para EaD requer cuidados e planejamento que visem “estabelecer critérios de previsão, adequação e clareza para que o conteúdo possa ser transmitido e assimilado de maneira eficaz, criando assim, um poderoso canal de comunicação”. (COSTA e MARINS [s.d.], p. 1)
              2. Usabilidade
                1. Termo usado para definir a facilidade com que as pessoas podem manusear e empregar uma ferramenta a fim de realizar uma tarefa específica e importante, de forma eficaz.
                  1. “Os Ambientes Virtuais de Aprendizagem se apresentam como espaços de mediação (interfaces) entre usuários (sujeito receptor) e a mensagem que deseja comunicar (conteúdos), através do diálogo com as tecnologias”. (COSTA e MARINS [s.d.], apud SANTAELLA, 2010).
                2. Comunicabilidade
                  1. Um ato comunicativo efetuado com qualidade, no qual a mensagem é transferida integral, correta, rápida e economicamente.
                    1. Um ambiente de aprendizagem pode ser considerado um sistema vivo e deve prevalecer a qualidade dos recursos para a comunicação: “o fórum, o correio interno e os softwares específicos para a comunicação própria de cada área”, pois são essas ferramentas que permitirão a realização de atividades de interação e colaboração. (LIMA e SAUER, 2010, p. 72)
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