O GUI - Graphical User Interface - é um
tipo de interface de utilizador que
permite a interação dos utilizadores com
equipamentos eletrónicos.
Do desenvolvimento e investigação
realizados com GUI surgem os
ambientes de realidade virtual
A utilização de ambientes virtuais e estimulação
de vários sentidos do utillizador resulta na
obtenção de ambientes imersivos.
Ambientes gráficos atuais, ergonomia e sentidos
Os ambientes gráficos atuais
tem boa qualidade.
Uso do rendering - imagens mais realistas.
São capazes de transmitir sensação
de realidade mais facilmente.
Ergonomia - desenvolvimento de equipamento adaptado
ao utilizador e as suas necessidades (físicas e psicológicas).
O peso, dimensões e modo de funcionamento
são fatores em ter conta na Ergonomia
Avanço da tecnologia permitiu evoluir os equipamentos de
forma a corresponder a estas necessidades.
Realidade Virtual
Consiste em ambientes simulados em computador,
onde o utilizador interage com os objetos nestas.
Os ambientes podem ser réplicas de
ambientes reias ou criados originalmente.
Simulação da Realidade
Basicamente é uma imitação da vida real
Tenta recriar alguns comportamentos de um
sistema físico ou abstrato através do
comportamento de outro sistema.
Permite virtualmente experimentar o mundo real,
poupando tempo e dinheiro, alcançando objetivos que de
outra maneira dificilmente o seriam.
Realidade imersiva e não imersiva
A realidade imersiva consiste na sensação de
envolvimento experienciada pelo utilizador num
ambiente virtual, permitindo ao utilizador sentir-se
dentro deste ambiente interagindo com os seus
elementos.
Para se obter este efeito, o sistema
requere estimulação sensorial do
utilizador, através de vários
dispositivos. Ex: luvas de dados e
auscultadores..
A realidade não imersiva consiste na
sensação de exclusão experienciada pelo
utilizador de um ambiente virtual.
Por exemplo, a visualização de imagens tridimensionais
através de um monitor onde o utilizador interage com os
elementos do ambiente virtual através de dispositivos
como o rato, telcado ou joystick
Interatividade
Consiste na capacidade de o utilizador interagir
com o sistema diversificadamente.
Tem como
caraterísticas/componentes:
A comunicação
O feedback
O controlo e a resposta
A adaptabilidade
O tempo de resposta
Níveis segundo a relação Homem-máquina
Reativa
Coativa
Proativa
Níveis segundo a ação
sensorial
Elevada
Média
Baixa
Tipos de interatividade
Linear
De suporte
hierárquica
Sobre objetos
Reflexiva
De hiperligação
de atualização
construtiva
Soluções Interativas
Como avaliar soluções interativas
Critérios
Funcionamento dos dispositivos
periféricos e a sua ergonomia.
Qualidade da estimulação tátil
e da perceção da força
Funcionamento e objetivos da
simulação
Contributo para a imersão do
utilizador
Utilização adequada das
cores
Aspetos
visuais
Qualidade adequada do
som
Qualidade gráfica dos ambientes virtuais e o
seu realismo perante o olha do utilizador
O desenho de soluções
interatuvas
Requisitos
definição da solução
interativa a
desenvolver
caracterização do tipo de
imersão pretendido
Avaliação, caraterização
e suporte dos vários
dispositivos a utliizar
Definição da
capacidade de
perceção dos
movimentos do
utilizador
Avaliação de recursos e
capacidades
Seleção das ferramentas a
utilizar no desenvolvimento
Criação e edição de formas
geométricas e texturas
Descrição da visão
estereoscópica
Caraterização do hardware, do
software e do suporte de rede
Modelação da ação física do sistema
Ferramentas
DI-Guy
Gizmo3D
WorldToolKit
para Windows
VRML
Virtus WalkThrough Pro
CAVELib
O principal objetivo destas soluções é o envolvimento
do utilizador num ambiente que não é real.